本人目前大二,想做游戏,遂投了几家公司的暑期实习。然由于水平较低。mhy客户端笔试被刷,完美世界引擎岗笔试做的很烂,被捞进了面试。以下是本次线上面试面经,基本没准备,答得较烂,但面试官人非常nice,很多没答上来的问题都给了细致的讲解。
C++
涉及基本特性和实现原理
- malloc 和 new 的区别
- 为什么需要拷贝构造函数,为什么不直接赋值成员变量?
- 拷贝构造函数的参数
类对象的引用,传值会导致递归调用
传值参数的时候,由形参到实参会调用拷贝构造函数(压栈),从而无休止地递归调用导致栈溢出
- 函数覆盖的实现
- 如何找到当前对象对应的虚函数
- 函数重载的实现:哪些些函数能重载,不同返回值的同名函数为什么不能重载?
- C++中多态的实现
- 类的对象所占的空间:一个父类有纯虚函数,子类实现了虚函数,有一个int变量和一个bool变量
stl和算法
涉及一些算法的本质,比如复杂度的推导,算法的局限性等。
- vector中扩容的过程,push n次所需时间复杂度
- 归并排序 描述+时间复杂度推导
- 如果分成3部分进行归并,复杂度推导
- 快速排序 描述+时间复杂度推导
- 堆的作用
堆排序,维护可变集合的极值
图论
- 最短路径dijkstra时间复杂度
- dijkstra的限制,为什么不能求有负权边的图中最短路径
在dijkstra中,每次能取当前未探索点中距离最近的点进行探索的默认前提是,由于距离最近,则不会再更新,但负权边破坏了这种前提
- 用来求有负权图中最短路径的算法
Floyed,Bellman - 最小生成树算法
Kruskal,Prim
算法题
- 滑动窗口
- 将原本的k个连续子数组的最大值改成>=k个连续子数组的最大值
前缀和
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