自我介绍都没有,只问了一些关于生活的问题,还有意向工资,愿不愿意调到区县上班,应该是考虑求职者的留存率,二面就是终面了,包中午一餐,不包住,工作时间:8:30-12:00,14:00-17:30,如果通过,三周后发offer。估计工资不会很高,只要稳定轻松就好,备战研究生或者考公润走。
准确的说不算是面经,因为一天在西山居面了四次。。忘得差不多了,在当天晚上把一些重要的点记录了一下,分享给大家 Ttk度量射击游戏战斗小循环的时间(射击-被击-击杀)同时也会影响地图设计的颗粒度,比如csgo的地图颗粒度很小(细小到一条缝的设计),玩家需要谨慎决策。而apex的地图颗粒度很大,一般是考虑掩体、路线。 心流需要玩家的情绪时刻保持波动,并无正负心流之说 什么是玩家的沉没成本?——玩家投入
本人基本情况:双非本硕,专业稍微有点相关,有过两段游戏公司实习经历,我的秋招基本已经结束了笔试倒是做了一大堆,有约面的就是这三家,比较有成就感的就是秋招面试通过率达到了100%西山居是实习岗,其余两家是秋招岗,希望可以给大家一些灵感。 西山居面经(不完整,因为记录的晚了点有些不记得了) 一面1h 1. 自我介绍 2. 来游戏公司,家里人的态度。 3. 为什么会选择来游戏行业 4. 除了游戏公司的实
自我介绍 介绍一下平时主修的课程,是否有学过一些跟计算机相关的课程? 介绍一下学校做的科研项目 科研项目一共有几个人?你负责什么角色,起到什么作用? 介绍一个之前实习的项目? 实习半年觉得最大的成长是什么? 有没有遇到过自己没有主动去跟进,然后被别人push,压力很大不好解决的事情? 分别介绍一下觉得做得好的产品和做得不好的产品? 设计一个电商&支付类的产品? 有没有做过模块比较复杂的产品? 对火