我将我的GKE API服务器升级到1.6,并正在将节点升级到1.6,但遇到了一个障碍... 我有一个prometheus服务器(版本1.5.2),运行在一个由Kubernetes部署管理的pod中,其中两个节点运行版本1.5.4Kubelet,一个新节点运行版本1.6。 但普罗米修斯仍然得到401。 更新:就像乔丹所说的kubernetes认证问题。在这里看到新的、更集中的问题;https://s
在Ubuntu服务器上,我正在运行jenkins docker容器。出于测试目的,在我项目的jenkinsfile中,我必须运行一个postgres服务器。我试图建立一个容器postegres docker在我的步骤。 但是,我无法执行此操作,我收到了权限错误: 在unix://var/run/docker.sock连接到Docker守护程序套接字时,权限被拒绝:获取超文本传输协议:///var/
这是意料之中的行为吗?我在前面运行完整的管道吗?
> 难道从詹金斯没有像主詹金斯那样安装和启动吗?我假设我将以同样的方式安装一个主Jenkins和另一个从Jenkins,然后主Jenkins将控制从Jenkins例如通过ssh?所以我不能通过GUI查看奴隶詹金斯? 我考虑在另一个VM上添加从Jenkins的原因是因为VM包含我们的应用服务器(许多测试环境)。从master Jenkins部署和启动/停止应用程序服务器是一个难题,因为master
在下面的代码中,Intellij表示“循环推理” 肯定有一些问题,我无法理解。
斯坦纳树问题是组合优化问题,与最小生成树相似,是最短网络的一种。最小生成树是在给定的点集和边中寻求最短网络使所有点连通。而最小斯坦纳树允许在给定点外增加额外的点,使生成的最短网络开销最小。 1. 什么是斯坦纳树? 斯坦纳树问题是组合优化学科中的一个问题。将指定点集合中的所有点连通,且边权总和最小的生成树称为最小斯坦纳树(Minimal Steiner Tree),其实最小生成树是最小斯坦纳树的一种
本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7个基本形状:S、Z、T、L、反向L、直线、方块,每个形状都由4个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部。所以玩家通过控制
#encoding:utf-8 from numpy import * #词表到向量的转换函数 def loadDataSet(): postingList = [['my','dog','has','flea','problems','help','please'], ['maybe','not','take','him','to','dog',
前言 一看到贝叶斯网络,马上让人联想到的是5个字,朴素贝叶斯,在所难免,NaiveByes的知名度确实会被贝叶斯网络算法更高一点。其实不管是朴素贝叶斯算法,还是今天我打算讲述的贝叶斯网络算法也罢,归根结底来说都是贝叶斯系列分类算法,他的核心思想就是基于概率学的知识进行分类判断,至于分类得到底准不准,大家尽可以自己用数据集去测试测试。OK,下面进入正题--贝叶斯网络算法。 朴素贝叶斯 一般我在介绍某
Python3 实例 如果一个n位正整数等于其各位数字的n次方之和,则称该数为阿姆斯特朗数。 例如1^3 + 5^3 + 3^3 = 153。 1000以内的阿姆斯特朗数: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 153, 370, 371, 407。 以下代码用于检测用户输入的数字是否为阿姆斯特朗数: 实例(Python 3.0+)# Filename : test.py # au
校验者: @why2lyj @Shao Y. 翻译者: @glassy sklearn.mixture 是一个应用高斯混合模型进行非监督学习的包,支持 diagonal,spherical,tied,full 四种协方差矩阵 (注:diagonal 指每个分量有各自不同对角协方差矩阵, spherical 指每个分量有各自不同的简单协方差矩阵, tied 指所有分量有相同的标准协方差矩阵, ful
趣味俄罗斯方块 功能结构图 业务流程图 游戏欢迎界面 代码实现 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #include <conio.h> /*******宏 定 义*******/ #define FrameX 13 //游戏窗口左上角的X轴坐标 #define FrameY 3
本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫 Alexey Pajitnov 的俄罗斯程序员在 1985 年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有 7 个基本形状:S、Z、T、L、反向 L、直线、方块,每个形状都由 4 个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部
感觉凉,不过还是写面经积攒人品; 公司整体感受蛮好的,很严肃;是搞生物技术之类的产品; 问了半小时左右,记不太清楚了; 1.一开始问项目,上来就碰到校验提示错误bug; 2.vit的多页面,vit的打包配置相关; 3.vuex 五个基础配置 问了mutations的作用; 4.闭包 闭包应用 5.重构 回流 6.js md5的使用 7.组件封装,为什么要二次封装组件,elementplus如何改样
目标 在本章中, 我们将了解"Harris Corner Detection”背后的概念。 我们将看到以下函数:cv.cornerHarris(),cv.cornerSubPix() 理论 在上一章中,我们看到角是图像中各个方向上强度变化很大的区域。Chris Harris和Mike Stephens在1988年的论文《组合式拐角和边缘检测器》中做了一次尝试找到这些拐角的尝试,所以现在将其称为哈里