我在使用Lombok的注释时遇到了问题,因为jar似乎还没有被导入到project中: 上面写着: 无法解析方法信息(java.lang.String) 编译时: 错误:(6,1)java:package-org。slf4j不存在 我做到了: 将lombok的依赖项插入pom 我在这里寻找解决方案: Lombok补充道,但Intellij IDEA中没有认可的能手和二传手 在IntelliJ ID
我是一个使用开源的新手。我试图在这里从git构建和修改Servlet,但无法在eclipse中构建并托管在tomcat服务器上。 克隆时,repo的目录结构在这里 web.xml在WEB-INF文件夹中,它太小了,看不清楚,所以我裁剪了它。 从我所有的阅读来看,让这个服务器运行的最佳方法是在eclipse中创建一个空白的“动态Web项目”,然后将所有文件复制到其中。 这样做会为您提供项目的以下目录
我正在开发一个flappy bird克隆,我真的被我想要创建的按钮卡住了。对不起,我知道这是一个基本问题,但我是初学者,我真的需要你的帮助。所以,游戏已经基本完成了,但是我想做一个按钮来做同样的事情,而不是触摸整个屏幕让一只鸟跳起来。这是我的InPurthandler课程: 我在GameScreen类中创建了一个舞台和一个演员(按钮)(它不工作),并在屏幕上显示,但我不知道下一步该怎么做。再一次,
关于Quarkus,我有两个问题: > 当不使用本机模式时,quarkus可以与任何java库一起使用吗?我不明白quarkus扩展的含义,例如https://github.com/quarkiverse中为非本机图像提供的扩展。这些扩展是否只有在本机模式下使用quarkus时才需要?
处理注释 mixin 的杰克逊代码是否可以由第三方重用来混合非杰克逊注释? 处理混合蛋白的核心杰克逊类是什么?
我们正在与Apache Cassandra 3.11合作,我们正在努力为DR情况做准备。例如,我们有两个通过快照备份的密钥空间。例如,通过Ansible: 现在,如果我们必须创建一个新集群并使用这些快照,根据我们的理解,我们需要执行以下操作: 创建新集群 (3) 创建密钥空间 通过快照 还原每个表 使用稳定加载器 每个节点(只有2个,第三个节点没有快照),然后 < li >节点工具修复 每个节点
我努力嘲笑一个华丽的存储库。以下是实体: 简单存储库: 这是资源: 和一个简单的测试,我尝试模拟存储库: 测试失败,因为响应列表是
在github上,您可以查看到存储库的流量,如下所示: 现在我的问题是关于克隆体和独特克隆体的巨大差异。如果我对此理解正确的话,那就意味着4919人创造了22.374个克隆人。为什么有些人会克隆一个存储库这么多次? 我的实际回购看起来不那么令人印象深刻,但差异仍然很大。(150ish克隆大约30个唯一克隆,所以每个克隆者取5个克隆)。 这让我想知道什么算克隆。如果它是相关的,那么它是针对go库的,
我有一个XML存储在CLOB中。为了显示来自XML的特定数据,我需要运行各种substr和instr函数。 我当前的代码使用varchar2(32000)变量处理它,如下所示: 我编写了一个匿名块来测试子字符串的限制,如下所示: 我注释掉了第二个子字符串,只是为了看看如果我将str_length更改为32000以下,表是否会填充数据,并且它确实被填充了。 这是我的输出 下面是我的输出:
我正在使用Yocto为i.MX板构建图像。我的要求是为板建立特定的内核。 从Freescale Yocto仓库网站下载后,我可以看到多个内核的配方。 你能指导我了解yocto将如何决定构建哪个内核吗?我的意思是Yocto在哪里配置以根据可用的内核配方构建特定的内核?
在我的Yocto系统中,我有一个层定义了linux内核上的一堆补丁,以及一个包含内核配置的文件“deconfig”。当我修改这个文件时,更改会反映在我构建的映像中。 但是,一些更改被否决了,我很难弄清楚如何或在哪里。我确实在其他层中发现了一堆defconfig文件,但是有没有简单的方法来找出应用了哪些文件以及以什么顺序应用了这些文件? 谢谢
与此问题相关。为了自定义我在自定义层中创建的内核配置,此结构: 其中文件实际上是用于手动编译内核(请参阅其他问题)。文件包含以下代码: 我确信该文件已得到处理,因为如果我更改 defconfig 的名称,则会引发“找不到文件”错误。 问题是编译后的内核没有我的自定义。但是如果我将我的deconfig复制到构建目录(即
中新赛克(提前批) C开发 6.15 官网投递 6.30 一面 视频面试 20min 1、自我...... 2、从简历上挑了一个项目让我陈述,正好前几天过了一下细节,还算顺利 3、项目用的32芯片,问是裸板开发还是基于系统,什么系统 4、Linux熟悉到什么程度,我说还可以,也没继续问😂 5、简单的C八股,static、volatile、堆和栈的区别,各种变量的存储
Threejs大多数对象都有克隆.clone()和复制.copy()两个方法,点模型Points、线模型Line、网格网格模型Mesh一样具有这两个方法。 复制方法.copy() A.copy(B)表示B属性的值赋值给A对应属性。 var p1 = new THREE.Vector3(1.2,2.6,3.2); var p2 = new THREE.Vector3(0.0,0.0,0.0); p2
再困难的问题也有解决的方案,但这些方案却良莠不齐。 3.1 Spriting Spriting是一种将很多较小的图片合并成一张大图,再用JavaScript或者CSS将小图重新“切割”出来的技术。 网站可以利用这一技巧来达到提速的目的——在HTTP 1.1里,下载一张大图比下载100张小图快得多。 但是当某些页面只需要显示其中一两张小图时,这种缓存整张大图的方案就显得过于臃肿。同时,当缓存被清除的