我正在开发一个flappy bird克隆,我真的被我想要创建的按钮卡住了。对不起,我知道这是一个基本问题,但我是初学者,我真的需要你的帮助。所以,游戏已经基本完成了,但是我想做一个按钮来做同样的事情,而不是触摸整个屏幕让一只鸟跳起来。这是我的InPurthandler课程:
public class InputHandler implements InputProcessor {
private Bird myBird;
private GameWorld myWorld;
// Ask for a reference to the Bird when InputHandler is created.
public InputHandler(GameWorld myWorld) {
// myBird now represents the gameWorld's bird.
this.myWorld = myWorld;
myBird = myWorld.getBird();
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
if (myWorld.isReady()) {
myWorld.start();
}
myBird.onClick();
if (myWorld.isGameOver() || myWorld.isHighScore()) {
// Reset all variables, go to GameState.READ
myWorld.restart();
}
return true;
}
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
return false;
}
@Override
public boolean keyUp(int keycode) {
return false;
}
@Override
public boolean keyTyped(char character) {
return false;
}
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
return false;
}
@Override
public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY) {
return false;
}
@Override
public boolean scrolled(int amount) {
return false;
}
}
我在GameScreen类中创建了一个舞台和一个演员(按钮)(它不工作),并在屏幕上显示,但我不知道下一步该怎么做。再一次,我为这样一个基本的问题感到抱歉,但我真的需要你的帮助来完成这个游戏。
public class GameScreen implements Screen {
private OrthographicCamera cam;
private int gameHeight;
Stage stage;
TextureAtlas buttonAtlas;
TextButtonStyle buttonStyle;
TextButton button;
Skin skin;
BitmapFont font;
SpriteBatch batch;
private GameWorld world;
private GameRenderer renderer;
private float runTime;
// This is the constructor, not the class declaration
public GameScreen() {
float screenWidth = Gdx.graphics.getWidth();
float screenHeight = Gdx.graphics.getHeight();
float gameWidth = 544;
float gameHeight = screenHeight / (screenWidth / gameWidth);
world = new GameWorld();
renderer = new GameRenderer(world, (int) gameHeight, (int) gameWidth);
Gdx.input.setInputProcessor(new InputHandler(world));
}
@Override
public void render(float delta) {
runTime += delta;
world.update(delta);
renderer.render(runTime);
cam = new OrthographicCamera();
cam.setToOrtho(false, 544, gameHeight);
batch = new SpriteBatch();
batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
stage.act();
batch.begin();
stage.draw();
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
System.out.println("GameScreen - resizing");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("GameScreen - show called");
stage = new Stage (Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), true);
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/font.fnt"), false);
skin = new Skin();
buttonAtlas = new TextureAtlas ("data/button.pack");
skin.addRegions(buttonAtlas);
buttonStyle = new TextButtonStyle();
buttonStyle.up = skin.getDrawable("button");
buttonStyle.over = skin.getDrawable("button - Copy");
buttonStyle.down = skin.getDrawable("button - Copy");
buttonStyle.font = font;
button = new TextButton("" ,buttonStyle);
stage.addActor(button);
}
@Override
public void hide() {
System.out.println("GameScreen - hide called");
}
@Override
public void pause() {
System.out.println("GameScreen - pause called");
}
@Override
public void resume() {
System.out.println("GameScreen - resume called");
}
@Override
public void dispose() {
// Leave blank
}
}
Wolfish的想法是对的。翻译成Libgdx框架如下:
btnBounce.addListener( new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
bird.bounce();
};
});
您几乎可以摆脱任何引用一般触摸输入的东西。完成此操作后,您需要让按钮的OnClick()
方法调用“反弹”小鸟的方法。如果您给这个函数一个自己的方法,它应该相对容易。
为了摆脱“为你做”,我将向您展示一个C#示例:
boingButton_Click(Object sender, EventArgs e)
{
bird.Bounce();
}
以及这样的反弹方法:
Bounce()
{
bird.Height += 4;
bird.Descend();
}
这将是假设你有一个方法的鸟的下降.与按钮的优点是,理想情况下,你不应该需要任何重载为它的方法,虽然我可能是错误的Java。
我开始在libgdx中开发terraria克隆,并生成了图块。图块被分成16x16的块,但是生成所有的块需要太长的时间。目前,我正在生成400个块(102400个块)。我是这样产生这些块的: 区块类内部的平铺生成代码: 生成一个如此大小的世界大约需要2分钟。我知道这是一个很大的数字,但我很好奇Terraria(或任何其他克隆)是如何设法使时间变小的。谢谢! 编辑:这是块类(http://paste
所以,我正在开发一个flappy bird克隆。我设计了一个按钮,可以让鸟弹跳。我还想为这个按钮画一些东西(在这一点上完全不相关)。但不是每次按下按钮时。我已经试过了: 但这就是我现在想要的。我特别想在第一次按下按钮时画一些东西。我希望你能理解我的问题。谢谢你的帮助。
问题内容: 我想知道如何创建JSON(JS)对象然后克隆它。 问题答案: 如何在javascript / jquery中创建JSON对象? 没有什么像JSON 对象 。JSON代表 JavaScript Object Notation ,基本上是一个字符串,它编码类似于JavaScript对象常识的信息。 但是,您可以使用创建这种编码(这将导致 字符串 ),请参见JavaScript中的JSON。
问题内容: 我想创建一个在用户将鼠标悬停或单击时会更改的按钮。我创建了以下变量 我不知道该怎么办,如何加载图像?如何将文字写入按钮?如何实现事件/效果(悬停,单击)? 如果有人可以为按钮编写一些示例代码,那将非常有帮助。 问题答案: 按钮只是libgdx中的一个actor。要渲染一个演员,您可以使用一个包含屏幕上所有演员的舞台,渲染它们并对其进行更新。我假设您想要一个带有文本的按钮,因此您应该使用
Javassist的API似乎允许我们创建类中声明的类初始值设定项(即静态构造函数)的精确副本: 但是,该副本还包括(公共/私有)静态最终字段。例如,以下类的静态构造函数: 事实上是: 因此,静态构造函数的精确副本也将包括对最终字段“名称”的调用。 有没有办法创建不包含对final字段的调用的静态构造函数的副本? --谢谢
本文向大家介绍kvm虚拟机的创建与克隆操作方法,包括了kvm虚拟机的创建与克隆操作方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 这篇文章给大家介绍了kvm虚拟机的创建与克隆,下面话不多说,来看看详细的操作步骤 一、创建虚拟机: 二、克隆虚拟机: KVM虚拟机的克隆,我们可以分以下几步: 1、 使用virt-clone命令进行克隆 2、 通过virsh edit命令修改克隆