flappyBird-iphone

iPhone 手机游戏
授权协议 MIT
开发语言
所属分类 手机/移动开发、 手机游戏
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 黄隐水
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

    flappyBird 是一款 iPhone 手机游戏。

该游戏的功能包括:

  • 开始游戏

  • 游戏音效

  • 重新开始

        

  • 在上一章节中,我们已经将背景添加到了我们的场景中,在本章的教学中,我们将让我们的背景进行视差滚动。 所谓视差滚动就是,当我们的场景移动时,远处的背景移动较慢,而约近的背景移动越快,如此可以给人一种层次分明的感觉,这种技术被广泛用于横版2D游戏中。 cocos2d为我们封装了视差滚动类 CCParallaxNode,不过由于其不能单独改变其子节点的位置,不好实现连续滚动,所以接下来我们将自己来做连续

  • Flappy Bird开发者阮哈东接受了《滚石》杂志的采访,这位越南游戏开发者因为该游戏突如其来的大受欢迎而成为互联网上的名人,他在游戏最受欢迎的时候做出的下架决定更令外界对他本人充满好奇。 他曾解释说下架《Flappy Bird》是因为游戏容易上瘾。在最新采访中,他做出了进一步的解释,称令人上瘾的产品会因为用户的过度投入而伤害使用者,他在上学期间因过于沉迷于游戏《反恐精英》以至于没通过考试。 阮

  •  HelloWorldScene.cpp 1 #include "HelloWorldScene.h" 2 3 USING_NS_CC; 4 5 CCScene* HelloWorld::scene() 6 { 7 // 'scene' is an autorelease object 8 CCScene *scene = CCScene::cr

  • 最近刚刚完成了高仿版本的<Flappy Bird>的制作,准备发布一个教程和大家分享,既然要发教程,重写代码是不可避免的。而正在这个节骨眼上,cocos2d-iphone V3版本发布了,所以准备用v3版本的cocos2d来做教程。 新的版本添加了很多新的特性,主要有下面的特点: Cocos2d将符合语义版本控制,这意味着更新不会打破向后兼容性 对整个 API 进行重构清理,隐藏私有属性,命名风格

 相关资料
  • FlappyBird 利用 Cocos2d-x 仿 FlappyBird 游戏。

  • 这是一个运行在 gPhone 手机的简易空战游戏,如下图所示:

  • 在我的游戏中出现的问题是,当我试图在游戏中插入单词时,它不显示字母,它应该在正确的时候显示字母,如果它是错误的,它应该通过增加刽子手的一部分来惩罚我。 我创建了惩罚函数和函数,当它正确时显示用户输入的字母,请帮助!! 这是我的代码:http://pastebin.com/du98i88G 我认为在pygame中的函数` 中可能存在问题,而不是gameQuit:for event。事件get():i

  • 我有一个老旧的,被遗忘的,Java的游戏旧西门子手机,我想玩一次。但我再也没有电话了。所以我一直在努力模仿它。但不管用。 Kemulator删除此错误: KEmulator V1.0.0正在运行... 启动MIDlet类:Incubus 线程“Thread-6”java.lang.noClassDeffounder异常:com/siemens/mp/ga me/GraphicObject 在Inc

  • 我在 Libgdx 游戏上的触摸接收器有问题。 在我的玩家主页上,我有这个: 当我运行我的游戏时,除了触摸监听器有时工作正常,但是在触摸几秒钟后。 Gdx.app.log(“已点击”、“已触摸”);通过触摸发射。 但是Gdx.app.log("点击了","很棒");或者Gdx.app.log("Clicked "," nooooooooooo ");我必须执行长按,直到触摸被触发。 谢谢 我添加了

  • 导航条 导航条包含在 HTML5 Nav 标签中。在里面建议包含一个 div,导航条有两个主要的部分。一个 logo 或者品牌链接,还有导航链接。你可以设置这些链接的对齐方式,左对齐或是右对齐。 拖出菜单 对于自定义菜单,这个插件有几个选项。详情查看插件选项 Toast 滑动消失 在所有的设备中,你可以滑动隐藏这些提示框。