本文实例完成人机猜拳互动游戏的开发,供大家参考,具体内容如下
阶段一:实验——分析业务,创建用户类
1.分析业务,抽象出类、类的特征和行为
2.创建出用户类
阶段二:实验——创建出计算机类
1.创建计算机类Computer。实现计算机出拳
2.产生一个1—3的随机数,模拟计算机的出拳结果
阶段三:实验——创建游戏类,选择对战对手
1.创建游戏类Game
2.编写游戏类的初始化方法initial()
3.编写游戏类的开始游戏方法startGame()
阶段四:实验——实现一局对战
分别调用用户类和计算机类的出拳方法showFist(),接受返回值并比较,给出胜负结果
阶段五:实验——实现循环对战,并累计得分
实现循环对战,并且累加赢家的得分
阶段六:实验——显示对战结果
游戏结束后,显示对战结果
编写showResult()方法,比较二者的得分情况,给出对战结果
阶段七:实验——完善游戏类的startGame()
输入并保存用户姓名,游戏结束后显示双方的各自得分
Game.java
import java.util.Scanner; public class Game { Scanner sc = new Scanner(System.in); User User;//用户玩家 Computer Computer;//电脑玩家 int count;//对战次数 int score;//分数 //游戏类的初始化方法 public void initial(){ //创建用户对象 User= new User(); //创建电脑对象 Computer = new Computer(); //初始化对战次数为0 count = 0; } //开始游戏的方法 public void startGame(){ System.out.println("--------------------欢迎进入游戏世界-----------------------\n\n"); System.out.println("\t\t*******************"); System.out.println("\t\t** 猜拳,开始 **"); System.out.println("\t\t*******************\n\n"); System.out.println("出拳规则:1.石头 2.剪刀 3.布"); System.out.print("请选着对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操)"); int choose = sc.nextInt();//接收用户选择的角色 switch(choose){ case 1: Computer.computerName = "刘备";//把值赋给电脑类的name System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战"); break; case 2: Computer.computerName = "孙权"; System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战"); break; case 3: Computer.computerName = "曹操"; System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战"); break; default: System.out.println("输入有误!"); break; } System.out.println("请输入你的姓名:"); User.userName = sc.next(); System.out.println("要开始吗(y/n)"); String con = sc.next(); if(con.equals("n")){//如果不开始输入"n"的话 就提示退出 System.out.println("系统退出!"); } int perFist;//用户出的拳 int comFist;//计算机出的拳 while(con.equals("y")){ //出拳 perFist = User.showFirst();//调用用户类的方法 comFist = Computer.chuQuan();//调用电脑类的方法 //裁决 if((perFist == 1 && comFist == 1) || (perFist == 2 && comFist == 2) || (perFist == 3 && comFist == 3)){ System.out.println("结果:和局,真衰!");//平局 }else if((perFist == 1 && comFist == 3) || (perFist == 2 && comFist == 1) || (perFist == 3 && comFist == 2)){ System.out.println("You lost!");//用户输了 System.out.println("结果:你被KO"); Computer.score++;//记录电脑赢的分数 }else{ System.out.println("You win!");//用户赢了 System.out.println("结果:恭喜,你赢了!"); User.score++;//记录用户赢的分数 } count++;//对战次数依次加一 System.out.println("是否进入下一轮(y/n)"); con = sc.next(); } //如果结束 则显示最后的结果 showResult(); } //显示最后的输出结果 public void showResult(){ System.out.println("------------------------------------------------"); System.out.println(Computer.computerName+"\tVS\t"+User.userName); System.out.println("对战次数:"+count); System.out.println("姓名"+"\t"+"积分"); System.out.println(User.userName+"\t"+User.score); System.out.println(Computer.computerName+"\t"+Computer.score); if(User.score>Computer.score){//如果用户的分数大于电脑的分数 则用户赢 System.out.println(User.userName+"赢了!"); }else{ System.out.println(Computer.computerName+"赢了!"); } System.out.println("-------------------------------------------------"); } }
User.java
import java.util.Scanner; public class User { String userName;//用户名 int score;//积分 public int showFirst() { System.out.print("请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应的数字):"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int choice = sc.nextInt(); switch(choice) { case 1: System.out.println("你出拳:石头"); break; case 2: System.out.println("你出拳:剪刀"); break; case 3: System.out.println("你出拳:布"); break; default: System.out.println("输入错误!"); break; } return choice; } }
Computer.java
import java.util.Scanner; public class Computer { String computerName;//电脑名 int score;//电脑积分 public int chuQuan() { int random =(int)(Math.random()*3)+1; switch(random) { case 1: System.out.println(computerName+"出拳:石头"); break; case 2: System.out.println(computerName+"出拳:剪刀"); break; case 3: System.out.println(computerName+"出拳:布"); break; default: System.out.println("输入有错,请重新输入:"); break; } return random; } }
Main.java
public class Main { public static void main(String[] args) { Game g = new Game(); g.initial();//调用初始化方法 g.startGame();//调用开始游戏的方法 } }
总的来说,User和Computer类比较好写,就是Game类要求比较多,但是按照步骤一步一步走稳,就不会有太大的问题,但是注意name和score这两个在两个类中都可以出现,但是要注意区分,给读者客观上有一种提示。最后,Main中,可以不用再去初始化或者创建一个新的对象,直接调用前面那一系列方法就行,写的越多,错的几率就越大。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍python实现猜拳小游戏,包括了python实现猜拳小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 用python实现猜拳小游戏,供大家参考,具体内容如下 本练习旨在养成良好的编码习惯和练习逻辑思考. 1、使用python版本: 3.7.3; 2、代码内容实现如下 执行运行结果 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 pytho
本文向大家介绍Java控制台实现猜拳游戏小游戏,包括了Java控制台实现猜拳游戏小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Java猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先来看一下效果图: 首先我们创建一个Person类,这个类有name和score两个属性,有play这个方法,源代码如下: 接下来是主程序入口: 源代码下载:Java猜拳游戏 以上就是本文的全部内
本文向大家介绍Java入门案列之猜拳小游戏,包括了Java入门案列之猜拳小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近正在学习Java基础知识,终于完成了第一个小demo,记录下来,算是一个小总结与整理,也希望可以帮助到别人。 先看看我写了哪些类: Player:玩家类; ComputerPlayer:机器人玩家类,主要用来实现机器人随机出拳; Game:游戏类,主要实现游戏规则的逻辑,以及
本文向大家介绍最常见的猜拳小游戏Android代码实现,包括了最常见的猜拳小游戏Android代码实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Android猜拳小游戏,供大家参考,具体内容如下 简单的 页面跳转 和 点击事件 的实现... --> AndroidManifest.xml --> strings.xml --> activity_other.xml --> Ma
本文向大家介绍C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码,包括了C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、简介 c++中,产生随机数的通用方法就是调用 srand()和 rand() 函数。 Rand 单纯的rand()会返回一个0至RAND_MAX之间的随机数值,而RAND_MAX的值与int位数有关,最小是32767。不过rand()是一
本文向大家介绍Java Socket实现猜数字小游戏,包括了Java Socket实现猜数字小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Java Socket实现猜数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 运行截图 Server Client 完整代码 Server Client 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇