一个全随机的刷装备刷词条小游戏。 游戏设计 通过副本获得装备与金币 装备分为四个等级:破旧、普通、神器、史诗 主角默认每秒回血 2% 默认暴击伤害 150% 完成副本时可能掉落独特级别(5 个词条)的装备(通关后 2.5%掉落率,无尽挑战不会掉落) 通关后开启无尽挑战
CyberCode Online是一款基于浏览器和移动设备的MMORPG游戏,在浏览器中伪装成VS代码点击不断变化的源代码中的函数和变量,在一个受朋克启发的网络世界中导航角色。 意味着可以随意使用AFK任务、升级和制作。它还包括从用户贡献的列表中随机生成的大量敌人、地下城和位置。游戏为每个人提供了一个娱乐和放松的平台!
意义不明的面试,技术面非常非常简单感觉就像KPI面,然后后面是主管面,主管面的比技术时间还长。 技术面约20分钟 问实习,实习的一些实现,以及觉得实习最难的事情是什么怎么解决的,和别人怎么沟通的 c#的数据结构,list,字典等等 gc,为什么会产生gc, gc带给玩家的影响是什么 lua 怎么看待lua这个语言 然后就是长达四十多分钟的主管面,什么都问,学校,家题,为什么做不选择本专业,别人怎么
类似于jekyll的java语言开发的静态博客系统。 特性: 项目使用spring-boot编写,页面模板是freemarker 可以直接将jekyll的markdown博客文件复制到pyblog/_posts下,启动服务即可,实现无缝转移 支持markdown标记语言的博客文件的生成 不需要数据库 支持模板自定义,可开发自己喜欢的博客展示页面 不足: 没法使用jekyll的大量主题 github
我是一名学生,正在做滑梯和梯子游戏。我正在使用一些方法来确定游戏板上应该放置多少滑槽和梯子。我在main中使用参数为每一个指定10,但我一直在获得6到11的位置。 这两种方法互相干扰是不是有什么问题? 或者我为随机放置设置for循环的方式有问题吗? 我是新来的这个网站,请让我知道,如果你需要更多的澄清,我不想把整个程序在这里。谢谢。
本文向大家介绍打飞机游戏终极BOSS Android实战打飞机游戏完结篇,包括了打飞机游戏终极BOSS Android实战打飞机游戏完结篇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了打飞机游戏BOSS以及胜利失败页面设计的Android代码,具体内容如下 修改子弹类: 下面 新建BOSS类 创建BOSS 在主界面实例化 子弹 以及boss 以及胜利和失败页面 最后附上 MainA