我过去曾与Kafka合作过一点,最近需要将部分数据管道移植到AWS Kinesis Stream上。现在我读到Kinesis实际上是Kafka的一个分支,并且有许多相似之处。 然而,我没有看到如何让多个消费者从同一个流中读取数据,每个消费者都有相应的偏移量。每个数据记录都有一个序列号,但我找不到特定于消费者的任何内容(Kafka组Id?)。 在同一个AWS Kinesis Stream上,真的有可
目前我读了Scott Meyers的有效现代C一书,现在我在:第17项:理解特殊成员函数的生成。 我的误解来自以下部分(理由): 这两个复制操作是独立的:声明一个并不会阻止编译器生成另一个。因此,如果您声明了复制构造函数,但没有复制赋值操作符,然后编写需要复制赋值的代码,编译器将为您生成复制赋值操作符。类似地,如果您声明了复制赋值操作符,但没有复制构造函数,但代码需要复制构造,编译器将为您生成复制
目前,我们正在使用负载均衡器类型的srecice将外部请求路由到我们的一个pod。 我们希望将其移动到入口类型服务(已经有一个外部负载均衡器设置以及一个入口控制器-并且我们确实有其他Pod配置为通过此入口控制器接收外部请求) 我们现在拥有的是客户端用于外部连接的以下url: 我们想把它移到 这样,我们可以释放负载均衡器IP并且不需要特定的端口。我们确实想在一段时间内同时支持两个url-因为客户端已
问题内容: 如前所述,我想更改内的默认TAB行为(以使其充当类似或类似的组件) 这是事件动作 这是听众 我也尝试过evt.KEY_TYPED,没有任何喜悦。 有任何想法吗? 快速编辑:我也尝试代替 问题答案: 根据此类: 请注意,可以更短,根据[约书亚·戈德堡的意见,因为我们的目标是获得通过重写回默认行为: 这用于问题“ 我如何修改标签中的Tab键的行为JTextArea? ” 在以前的实现确实是
我需要避免在Post操作中将注释作为请求参数发送。为此,我需要将其从url移动到正文,但我不知道如何操作。 代码如下:
如果您想尝试代码,请按d移动字符。 问题是,当它到达最后一列时,我的函数正确地假设将head\u col更改为0,这样它看起来就像到达了屏幕的末尾。不幸的是,它在第80列末尾漏掉了一个字符,然后继续打印,但在下一行。 然后当它到达第13行的末尾时,它不会在第0行留下一个字符,而是仍然向下移动另一行,在第3行继续打印后,它似乎回到了原来的行,然后当它到达起点时,它不再打印任何东西。
我有这个JS代码: 我的JSON看起来像:{“日期”:“2017-03-27”,“顺序”:“61”,“数据”:[{“国家标签”:“澳大利亚”,“货币标签”:“多拉尔”,“单位”:“1”,“代码”:“澳元”,“汇率”:“18.946”},{“国家标签”:“巴西”,“货币标签”:“真实”,“单位”:“1”,“代码”:“BRL”,“汇率”:“7.951”},{“国家标签”Bulharsko,“货币标签”
我正在尝试将pdf字段与行中的第一个字段对齐。我能得到磁场和它的位置。我也可以在本地更改它,但当我保存pdf时,字段显示在同一位置。以下是代码:
我希望能够在Rabbit中移动队列之间的消息(手动)。 例如: 我对rabbitmq和amqp还是个新手,但一直找不到关于如何做到这一点的文档(如果可能的话)。 多谢了。
在纯java中,只需向坐标添加值,如下所示: 有没有办法对Box2D身体这样做?因为如果我这样做: 然后物体继续朝那个方向运动,直到我施加一个不同的力。那么,有没有办法让它以恒定的速度移动,而不是永远以恒定的速度移动?我尝试过摩擦,但似乎很痛苦。
Charles Proxy是否还需要设置更多配置才能在Ubuntu上使用移动设备捕获流量?我已经在Ubuntu上安装了Charles Proxy,并用sudo bash启动了它/查尔斯。它确实启动了它,但存在警告和错误。 信息[com.xk72.charles.CharlesContext]-加载配置:/root/。查尔斯。配置信息[com.xk72.charles.gui.transaction
我想要一个用于手机号码验证的正则表达式。regex模式必须只在开头接受,空格(或)只能在国家代码之后(仅一次)。国家代码后只允许有10位数字。国家代码应该是可选的。如果国家代码不存在,它应该只接受10位数字。Regex应该防止任何无效的数字,比如(或)。 正则表达式应该接受这样的数字 1 8087339090 91 8087339090 912 8087339090 8087339090 0808
所以我试图用Java编写一个tic tac toe游戏。大部分都完成了,但是,如果有人选择了一个已经被占用的空间,我不能归还无效的移动。 下面是我想弄清楚的代码。我认为既然空间是由数字0表示的(我的教授告诉我们的),有 在if语句中将阻止播放器重复该空格。
我正在制作一个小的3D世界,现在我正在修理相机。 相机停留在世界中的固定位置,而世界可以用鼠标和键盘围绕它移动(模拟相机在世界中移动)。 以下是我的draw函数中的代码: 只要我站着不动,环顾四周,一切都很好。另一方面,当我移动时,奇怪的事情开始发生。 首先,相机的Y坐标会发生变化,但它应该固定在Y=8(这就是为什么我将场景转换为-8) 第二,当我试图在世界中移动时,向前按应该只沿着z轴移动,但你
我正在使用GLM库实现一个第一人称相机,它为我提供了一些有用的函数,可以计算透视和“注视”矩阵。我也在使用OpenGL,但这不会对代码产生影响。 在这张图片中,你可以看到四个摄像头的位置。标有1的是在运动之前,标有2的是在运动之后。红色三角形表示沿z轴笔直向前的相机。蓝色三角形代表一个相机,该相机已沿x轴(向左)旋转向后看。当我按下“向前移动键”时,相机在两种情况下都会沿z轴向前移动,而不考虑相机