本文向大家介绍C++基于EasyX图形库实现2048小游戏,包括了C++基于EasyX图形库实现2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C++ 和 EasyX 图形库,实现2048小游戏,供大家参考,具体内容如下 MainGame2048.cpp Game2048.h Game2048.cpp 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C#实现QQ截图功能及相关问题,包括了C#实现QQ截图功能及相关问题的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 对于QQ截图,肯定是早就有认识了,只是一直没有去认真观察这个操作的具体实现步骤。所以这里将自己的记忆中的步骤简单的写一下: 习惯性用QQ或者TIM的人,一般是使用Ctrl+Alt+A 快捷键(热键)快速实现截图。 Ctrl+Alt+A 进入截图模式 鼠标左键点击 鼠标拖动
本文向大家介绍C++实现企业职工工资管理系统,包括了C++实现企业职工工资管理系统的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 课程设计目的和要求 工资管理要和人事管理相联系,生成企业每个职工的实际发放工资。 企业职工人事基本信息包括:职工编号、姓名、性别、出生日期、职称(助工、工程师、高级工程师)和任职年限。 企业职工工资信息包括:职工编号、姓名、职务工资、职务补贴、住房补贴、应发工资、个人所得税、
本文向大家介绍C#实现类似jQuery的方法连缀功能,包括了C#实现类似jQuery的方法连缀功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 jQuery的方法连缀使用起来非常方便,可以简化语句,让代码变得清晰简洁。那C#的类方法能不能也实现类似的功能呢?基于这样的疑惑,研究了一下jQuery的源代码,发现就是需要方法连缀的函数方法最后返回对象本身即可。既然javascript可以,C#应该也是可以
本文向大家介绍C++实现经典24点纸牌益智游戏,包括了C++实现经典24点纸牌益智游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了经典24点纸牌益智游戏的具体实现方法,供大家参考,具体内容如下 一.实验内容 24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编
本文向大家介绍C++如何实现简单的计时器详解,包括了C++如何实现简单的计时器详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 实现分析 首先我们先分析一下计时器的一些功能,简单一点的计时器包括开始、暂停、停止和显示基本功能,这些功能以C++面向对象的编程思想(OOP)进行抽象,就是计时器类(Timer)的4个成员函数,当然我们要把这些函数作为公有的,因为它们是留给外部的接口(interface)。
本文向大家介绍C#数据结构之堆栈(Stack)实例详解,包括了C#数据结构之堆栈(Stack)实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#数据结构之堆栈(Stack)。分享给大家供大家参考,具体如下: 堆栈(Stack)最明显的特征就是“先进后出”,本质上讲堆栈也是一种线性结构,符合线性结构的基本特点:即每个节点有且只有一个前驱节点和一个后续节点。 相对前面学习过的顺序表、
本文向大家介绍使用C#实现数据结构堆的代码,包括了使用C#实现数据结构堆的代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、 堆的介绍: 堆是用来排序的,通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。堆满足已下特性: 1. 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值 任意节点的值小于(或大于)它的所有后裔,所以最小元(或最大元)在堆的根节点上(堆序性)。堆有大根堆和小根堆,将根节点最大的堆
本文向大家介绍c++ STL库容器之集合set代码实例,包括了c++ STL库容器之集合set代码实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 set 简介 set是STL中一种标准关联容器,其键值就是实值,实值就是键值,不可以有重复,所以我们不能通过set的迭代器来改变set的元素的值。它底层使用平衡的搜索树——红黑树实现,插入删除操作时仅仅需要指针操作节点即可完成,不涉及到内存移动和拷贝,所以
本文向大家介绍C#实现用栈求逆序的方法示例,包括了C#实现用栈求逆序的方法示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#实现用栈求逆序的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 用栈求逆序 更多关于C#相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《C#数据结构与算法教程》、《C#程序设计之线程使用技巧总结》、《C#常见控件用法教程》、《WinForm控件用法总结》、《C#数组操作技巧总结》
本文向大家介绍在VS2017中用C#调用python脚本的实现,包括了在VS2017中用C#调用python脚本的实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 情景是这样的:在C#中调用python脚本进行post请求,python脚本中使用了requests包。 Python的开发环境我们有比较多的选择,pycharm、sublime text等等。但是作为.net平台的Python语言iron
本文向大家介绍C#应用BindingSource实现数据同步的方法,包括了C#应用BindingSource实现数据同步的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文以实例形式讲述了C#应用BindingSource实现数据同步的方法,对C#数据库程序开发来说具有一定的参考借鉴价值。具体实现方法如下: 下面的代码示例演示如何使用 BindingSource 组件,将三个控件(两个文本框控件和
本文向大家介绍MongoDB入门教程之C#驱动操作实例,包括了MongoDB入门教程之C#驱动操作实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 作为系列的最后一篇,得要说说C#驱动对mongodb的操作,目前驱动有两种:官方驱动和samus驱动,不过我个人还是喜欢后者, 因为提供了丰富的linq操作,相当方便。 官方驱动:https://github.com/mongodb/mongo-cshar
本文向大家介绍C++读取INI配置文件类实例详解,包括了C++读取INI配置文件类实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文以实例讲解了C++读取配置文件的方法。 一般情况下,我们都喜欢使用ini扩展名的文件作为配置文件,可以读取及修改变量数值,也可以设置新的组,新的变量,本文的实例代码一个是读取INI的定义文件,另一个是CIniFile类实现文件,两者结合,完美实现VC++对INI文
我正在开发一个小型交易机器人作为练习。他日复一日地接收股票价格(表示为迭代)。 这是我的类的样子: 正如您从我的最后两个属性中所看到的,我希望实现指数移动平均值,作为趋势跟踪算法的一部分。 但我想我不太明白如何实施它;这是我的calcEMA函数,它只计算EMA: 但是当我的股票价值(在文件中传递)是这样的: 以确保我的均线是有意义的,嗯...它没有! 我在手术中哪里出错了? 另外,如果这是我第一次