实现分析
首先我们先分析一下计时器的一些功能,简单一点的计时器包括开始、暂停、停止和显示基本功能,这些功能以C++面向对象的编程思想(OOP)进行抽象,就是计时器类(Timer)的4个成员函数,当然我们要把这些函数作为公有的,因为它们是留给外部的接口(interface)。
然后我们再分析一下计时器的三种状态:停止,正在运行,暂停(注意:暂停不是停止),那么怎么记录计时器的三种状态呢?
这里我们用布尔类型的变量记录计时器的三种状态,分别为bool is_pause,bool is_stop,在这里一定要注意变量的命名,就像这样见名知意。吐舌头当然为了体现C++类的封装性,要把这两个bool变量作为计时器类(Timer)的私有成员。
实现方法
重要的问题来了,我们怎么实现计时呢?呐,你们知道time()函数吗?简单的说一下time函数:这个函数在time.h头文件中,它返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数,是一个长整形(long)。这样我们在计时器开始的时候获取一个time函数的返回值,保存到一个变量中,在用一个变量保存暂停时的时间。当我们开始计时的时候,进入一个死循环,始终用time() -开始的时间,就是当前计时器的时间。(不要急,具体实现往下看)。此时为了保存开始和暂停时刻的时间,必须在计时器类(Timer)中增加两个长整形(long)变量:start_time,pause_time,当然作为私有变量。
好像还少点什么......为了让外部获取当前计时器的状态,我们还需要两个函数返回计时器的状态,is_pause()计时器是否处于暂停,is_stop()计时器是否处于停止状态,返回值的类型为bool。
惊讶别忘了Timer的构造函数,用来做一些初始化的工作!
好了,至此我们的计时器类设计完成了(prefect),代码在下面:
class Timer { private: long start_time; long pause_time; //两个bool值标记四种状态 bool is_pause; //记录计时器的状态 (是否处于暂停状态) bool is_stop;//是否处于停止状态 public: Timer(); bool isPause(); //返回计时器状态 bool isStop(); //计时器的三种动作(功能) void Start(); void Pause(); void Stop(); inline long getStartTime() {return start_time;} void show(); };
接下来的任务就是实现Timer的成员函数了..............
首先是构造函数Timer::Timer() ,完成一些初始化的工作:
Timer::Timer() { is_pause = false; //初始化计时器状态 is_stop = true; }
计时器开始计时之前应该处于停止状态!(计时器只能处于一种状态,不要犯糊涂哦!)
成员函数isPause()它的作用仅是让外部获取计时器是否处于暂停状态,so easy
bool Timer::isPause() { if(is_pause) return true; else return false; }
isStop函数和isPause一样只是一个接口,让外部获取计时器的状态:
bool Timer::isStop()
{
if(is_stop)
return true;
return false;
}
下面是Timer::Start()函数的实现,它是计时器开始的时候要运行的函数:
void Timer::Start() //开始 { if(is_stop) { start_time = time(0); is_stop = false; } else if(is_pause) { is_pause = false; start_time += time(0)-pause_time; //更新开始时间:用此时的时间 - 暂停时所用的时间 + 上一次开始的时间 = 此时的开始时间 } }
我们首先判断一下计时的状态,如果处于停止状态,获取开始的时间,然后更新计时器的状态;如果计时器正处在暂停状态,我们让计时器继续计时,我采用改变开始的计时的时间(start_time)去调整计时的时间 : (用此时的时间 - 暂停时所用的时间 + 上一次开始的时间 = 此时的开始时间)。如果计时器正处于运行状态,就什么也不做!(不知道大家能不能看的懂.....)
这是暂停函数Timer::Pause()的实现:
void Timer::Pause() //暂停 { if(is_stop||is_pause) //如果处于停止/暂停状态,此动作不做任何处理,直接返回 return; else //否则调制为暂停状态 { is_pause = true; pause_time = time(0); //获取暂停时间 } }
如果没有在运行,也就是处于暂停或停止状态,什么也不做直接返回。否则就去处理暂停请求:既然我们进行了暂停的操作,就要改变计时器的状态,将状态设置为暂停,保存此刻的时间,(这个暂停的时间pause_time在上面的开始的函数中用的到!)。
接着我们去实现停止函数Timer::Stop():
void Timer::Stop() //停止 { if(is_stop) //如果正处于停止状态(不是暂停状态),不做任何处理 return ; else if(is_pause) //改变计时器状态 { is_pause = false; is_stop = true; } else if(!is_stop) { is_stop = true; } }
如果处于停止状态,直接返回。否则如果处于暂停状态改变计时器的状态为is_stop = true ;否则就是处于运行状态,直接改变计时器的状态为停止。
下面是显示时间的函数Timer::show() :
void Timer::show() { long t = time(0) - start_time; gotoxy(35,12); cout<<setw(2)<<setfill('0')<<t/60/60<<":" <<setw(2)<<setfill('0')<<t/60<<":" <<setw(2)<<setfill('0')<<t%60<<endl; }
这里我要说一下gotoxy(int x,int y)函数,它的作用是将控制台的光标定位到坐标(x,y)处,show函数是要放到死循环中的,所以这样始终将输出的时间打印到一个地方,实现了时间的更新(我是不是很聪明);setw(int x)是设置输出的字宽,setfill(char ch)设置了字符的填充。time函数返回的是秒数,t/60/60得到小时,t/60得到分钟,t%60得到秒数。
下面就是主函数了main()
int main() { Timer t; char ch; hidden();//隐藏光标 system("color 02"); gotoxy(35,12); cout<<"00:00:00"; gotoxy(20,18); cout<<"按a开始,按空格暂停,按s停止"; while(1) { if(kbhit()) { ch = getch(); switch (ch) { case 'a':t.Start();break; case 's':t.Stop();break; case ' ':t.Pause();break; default :break; } } if(!t.isStop()&&!t.isPause()) { t.show(); } } }
Timer t;定义一个计时器。hidden() ;是用来隐藏控制台光标的,不是必须的。
然后是进入死循环,kbhit()函数是检测是否有按键,如有按键返回非0值,没有按键返回0;用getch()获取按键,然后用
switch case分支结构处理不同的按键。
至此,我们的计时器设计完成!是不是感觉很简单啊!吐舌头
让我们看一下运行结果:
下面是本程序用到的头文件:
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <iomanip> #include <windows.h>
下面是代码中用到的函数:
void gotoxy(int x,int y)
void gotoxy(int x, int y)//定位光标,x为行坐标,y为列坐标 { COORD pos = {x,y};//(坐标 位置); HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //得到标准处理(标准输出处理); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//设置控制台光标位置; }
void hidden( )
void hidden()//隐藏光标 { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏 SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
本文向大家介绍javascript实现的简单计时器,包括了javascript实现的简单计时器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近写了很多微信端的互动小游戏,比如下雪花 限时点击 赢取奖品,限时拼图,限时答题等,都是些限时‘游戏'(其实算不上游戏,顶多算是具有一点娱乐性的小互动而已) 上面出现了4个限时,对,没错,这里记录的就是最近写的 ‘计时器' ... 恩 , 计时器 就一个setI
本文向大家介绍如何利用C语言实现最简单的HTTP服务器详解,包括了如何利用C语言实现最简单的HTTP服务器详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 此段代码的特点 如何编译运行? 编译: gcc -o hello_server hello_server.c 运行: ./hello_server 请求: curl http://localhost:8888/any 源文件 hello_serve
本文向大家介绍详解JS实现简单的时分秒倒计时代码,包括了详解JS实现简单的时分秒倒计时代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了JS时分秒倒计时的实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码总结: Math.floor:返回小于等于参数的最大整数 setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式 以上所述是小编给大家介绍的JS时分秒倒计时的实现详解整
本文向大家介绍Android利用SurfaceView实现简单计时器,包括了Android利用SurfaceView实现简单计时器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 自学了android有几个月了,跟着网上的节奏,应该早点写些博客来提高自己的水准的。但苦于技术水准始终不自信(也是不过关的结果吧),就一直只是将自己学习过程中的问题和重要的知识点写在自己的笔记文档中。 但,总感觉一个人写下来成就
本文向大家介绍js实现简单计算器,包括了js实现简单计算器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考部分资料,编写一个简单的计算器案例,虽然完成了正常需求,但是也有不满之处,待后续实力提升后再来补充,先把不足之处列出: 1:本来打算只要打开页面,计算器的输入框会显示一个默认为0的状态,但是在输入框加入默认显示为0的时候,选择数据输入时,该0会显示输入数字的前面,例如”0123“,由于能力有
本文向大家介绍JavaScript实现简单计算器,包括了JavaScript实现简单计算器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 适合初学者参考的简易计算器,里面没有太多的难以理解的方法,使用的是最基础的JS语法解决式子的运算问题,同时处理了式子中的运算优先级。 实现思路 1、通过绑定点击事件实现待计算式子的输入 2、遍历原式子,读取式子中乘除运算符的位置 3、优先处理乘除取余运算 4、处理加减