40min 开局手撕两个题:二叉树公共祖先(acm模式),编辑距离(说思路) 虚函数具体实现 多继承内存布局情况 虚继承内存布局情况 编译器会优化C++程序哪些地方? c++的调试方法有哪些 gdb怎么使用、断点、堆栈? 哪些工具可以查看线程数? 网络带宽和哪些因素有关? 千兆网理论带宽多大? 哈希实现原理? 冲突检测方案有哪些?操作系统怎么做?STL怎么做? perf使用情况? TCP拥塞控制原
1.自我介绍 2.字节测开的广告业务介绍,有什么难点 3.go的反射 4.多态的实现,仔细讲讲 5.虚函数,父类怎么确定要调用哪个子类 6,指针和引用,然后出了一个,int a;int *p = &a; int &p = a大概是这个样子,问pqa地址是否一样 7.指针有几级,两级指针代表什么,什么情况下使用 两级指针就是指向一级指针的指针。简单地说,如果一个二级指针指向一个一级指针,那么这个二级
A了两题 1. 赝品数量 2.数字拆分 #京东笔试#
操作语法: == <= >= < > != 所有的这些操作可以被用于堆栈. 相等指堆栈有相同的元素并有着相同的顺序。 empty语法: bool empty(); 如当前堆栈为空,empty() 函数 返回 true 否则返回false. pop语法: void pop(); pop() 函数移除堆栈中最顶层元素。相关主题: top
15.3.3.C 函数实现 我们需要新建一个C文件来存放本地代码。简单起见,我们将这个文件命名为fib.c,和刚才生成的头文件保持一致,同样放置在jni目录中。右击jni目录,选择New→File,并保存为fib.c。 Note: 在你打开C文件时,Eclipse可能会调用外部编辑器而不是在自己的编辑窗口中打开。这是因为用于Java开发的Eclipse还没有安装C开发工具的支持。要解决这个问题,你
本教程介绍如何使用 C++ 的 gRPC 异步/非阻塞 API 去实现简单的服务器和客户端。假设你已经熟悉实现同步 gRPC 代码,如gRPC 基础: C++所描述的。本教程中的例子基本来自我们在overview中使用的Greeter 例子。你可以在 grpc/examples/cpp/helloworld找到安装指南。 概览 gRPC 的异步操作使用CompletionQueue。 基本工作流如
本教程提供了 C# 程序员如何使用 gRPC 的指南。 通过学习教程中例子,你可以学会如何: 在一个 .proto 文件内定义服务。 用 protocol buffer 编译器生成服务器和客户端代码。 使用 gRPC 的 C# API 为你的服务实现一个简单的客户端和服务器。 假设你已经阅读了概览并且熟悉protocol buffers。 注意,教程中的例子使用的是 protocol buffer
本教程提供了C++程序员如何使用gRPC的指南。 通过学习教程中例子,你可以学会如何: 在一个 .proto 文件内定义服务. 用 protocol buffer 编译器生成服务器和客户端代码. 使用 gRPC 的 C++ API 为你的服务实现一个简单的客户端和服务器. 假设你已经阅读了概览并且熟悉protocol buffers. 注意,教程中的例子使用的是 protocol buffers
最初的OAuth 2.0协议规范是由David Recordon编辑的,基于先前的两个发行版:OAuth 1.0社区规范RFC5849和OAuth WRAP(OAuth Web资源授权配置)[OAuth WRAP]。Eram Hammer然后编辑了包含在此RFC中的中间草稿。Torsten Lodderstedt, Mark McGloin, Phil Hunt, Anthony Nadalin和
线程的定义是程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流,如果应用程序涉及到复杂且耗时的操作,那幺设置不同的线程执行路径会非常有好处,因为每个线程会被指定于执行特定的工作。 线程实际上是轻量级进程。一个常见的使用线程的实例是现代操作系统中的并行编程。使用线程不仅有效地减少了 CPU 周期的浪费,同时还提高了应用程序的运行效率。 到目前为止我们所编写的程序都是以一个单线程作为应用程序的运行的,其
创建索引器可以使一个对象像数组一样被索引。为类定义索引器时,该类的行为类似于一个虚拟数组,使用数组访问运算符([ ])则可以对该类来进行访问。 句法规则 创建一个一维索引器的规则如下: element-type this[int index] { // get 访问器 get { // 返回 index 指定的值 } // set 访问器 set
多态性(polymorphism) 这个词意味着有多种形式。在面向对象的编程范式中,多态性往往表现为“一个接口,多个函数”。 多态性可以是静态的,也可以是动态的。在 静态多态(static polymorphism)性 中,一个函数的响应是在编译时确定。动态多态性( dynamic polymorphism) 中,其函数响应是在运行时决定。 静态多态性 在编译时将一个函数与一个对象连接起来的机制被
在 C# 中,结构体是一种值数据类型。包含数据成员和方法成员。 struct 关键字是用于创建一个结构体。 结构体是用来代表一个记录。假设你想追踪一个图书馆的书。你可能想追踪每本书的属性如下: 标题 作者 类别 书号 定义一个结构体 定义一个结构体,你必须要声明这个结构体。结构体声明定义了一种新的数据类型,这个数据类型为你的程序包含了一个以上的成员变量。 例如,你可以声明一个书的结构如下: str
在 C# 中,可以使用字符串作为字符数组,但更常见的做法是使用 string 关键字来声明一个字符串变量。该 string 关键字是 System.String 类的别名。 创建一个 String 对象 可以使用下列方法之一字符串对象: 通过指定一个字符串给一个字符串变量 通过使用 String 类的构造函数 通过使用字符串连接运算符(+) 通过检索属性或调用返回一个字符串的方法 通过调用格式化方
运算符是一种告诉编译器执行特定的数字或逻辑操作的符号。C# 中有丰富的内置运算符,分类如下: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其它运算符 本教程将逐一讲解算运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符。 算术运算符 下表列出了 C# 支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为10,变量 B 的值为20,则: 算术运算符实例 运算符 描述 实例 + 两个