主要内容:运算符重载的实现,可重载与不可重载的运算符C# 中支持运算符重载,所谓运算符重载就是我们可以使用自定义类型来重新定义 C# 中大多数运算符的功能。运算符重载需要通过 operator 关键字后跟运算符的形式来定义的,我们可以将被重新定义的运算符看作是具有特殊名称的函数,与其他函数一样,该函数也有返回值类型和参数列表,如下例所示: public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box bo
主要内容:使用 open 函数打开文件,使用流类的构造函数打开文件在对文件进行读写操作之前,先要打开文件。打开文件有以下两个目的: 通过指定文件名,建立起文件和文件流对象的关联,以后要对文件进行操作时,就可以通过与之关联的流对象来进行。 指明文件的使用方式。使用方式有只读、只写、既读又写、在文件末尾添加数据、以文本方式使用、以二进制方式使用等多种。 打开文件可以通过以下两种方式进行: 调用流对象的 open 成员函数打开文件。 定义文件流对象时,通过构造函数打开
主要内容:C++ tellp()成员方法,C++ seekp()成员方法通过前面章节的学习我们知道,无论是使用 cout 输出普通数据,用 cout.put() 输出指定字符,还是用 cout.write() 输出指定字符串,数据都会先放到输出流缓冲区,待缓冲区刷新,数据才会输出到指定位置(屏幕或者文件中)。 值得一提的是,当数据暂存于输出流缓冲区中时,我们仍可以对其进行修改。ostream 类中提供有 tellp() 和 seekp() 成员方法,借助它们就可以修改
《 C++ cout.put()》一节中,讲解了 ostream 类提供的 put() 成员方法的用法,其用于向输出流缓冲区中添加要输出的单个字符。而在某些场景中,我们还需要输出指定的字符串,这时可以使用 ostream 类提供的 write() 成员方法。 write() 成员方法专用于向输出流缓冲区中添加指定的字符串,初学者可以简单的理解为输出指定的字符串。其语法格式如下: ostream&w
主要内容:一个动态数组的例子,throw 用作异常规范,请抛弃异常规范,不要再使用它在《 C++异常处理》一节中,我们讲到了 C++ 异常处理的流程,具体为: 抛出(Throw)--> 检测(Try) --> 捕获(Catch) 异常必须显式地抛出,才能被检测和捕获到;如果没有显式的抛出,即使有异常也检测不到。 在 C++ 中,我们使用 throw 关键字来显式地抛出异常,它的用法为: throw exceptionData; exceptionData 是“异常数据”的意思,它
内存管理运算符 new、new[]、delete 和 delete[] 也可以进行重载,其重载形式既可以是类的成员函数,也可以是全局函数。一般情况下,内建的内存管理运算符就够用了,只有在需要自己管理内存时才会重载。 以成员函数的形式重载 new 运算符: void * className::operator new( size_t size ){ //TODO: } 以全局函数的形式重载
在C语言中,关系运算和逻辑运算的结果有两种,真和假:0 表示假,非 0 表示真。例如: 运行结果: 10 20↙ flag = 0 C语言并没有彻底从语法上支持“真”和“假”,只是用 0 和非 0 来代表。这点在 C++ 中得到了改善,C++ 新增了 bool 类型(布尔类型),它一般占用 1 个字节长度。bool 类型只有两个取值,true 和 false:true 表示“真”,false 表示
主要内容:随机数的本质,重新播种,生成一定范围内的随机数,连续生成随机数在实际编程中,我们经常需要生成随机数,例如,贪吃蛇游戏中在随机的位置出现食物,扑克牌游戏中随机发牌。 在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为: int rand (void); void 表示不需要传递参数。 C语言中还有一个 random() 函数可以获取随机数,但是 random() 不是标准函数,不能在 VC/VS 等编译器通过
主要内容:按位与运算(&),按位或运算(|),按位异或运算(^),取反运算(~),左移运算(<<),右移运算(>>)所谓 位运算,就是对一个比特(Bit)位进行操作。在《 数据在内存中的存储》一节中讲到,比特(Bit)是一个电子元器件,8个比特构成一个字节(Byte),它已经是粒度最小的可操作单元了。 C语言提供了六种位运算符: 运算符 & | ^ ~ << >> 说明 按位与 按位或 按位异或 取反 左移 右移 按位与运算(&) 一个比特(Bit)位只有 0 和 1 两个取值,只有参与 运算的
主要内容:共用体的应用通过前面的讲解,我们知道结构体(Struct)是一种构造类型或复杂类型,它可以包含多个类型不同的成员。在C语言中,还有另外一种和结构体非常类似的语法,叫做 共用体(Union),它的定义格式为: union 共用体名{ 成员列表 }; 共用体有时也被称为联合或者联合体,这也是 Union 这个单词的本意。 结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用
主要内容:结构体变量,成员的获取和赋值前面的教程中我们讲解了 数组(Array),它是一组具有相同类型的数据的集合。但在实际的编程过程中,我们往往还需要一组类型不同的数据,例如对于学生信息登记表,姓名为字符串,学号为整数,年龄为整数,所在的学习小组为字符,成绩为小数,因为数据类型不同,显然不能用一个数组来存放。 在C语言中,可以使用 结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为: struct 结构体名{
#define 叫做 宏定义命令,它也是C语言预处理命令的一种。所谓 宏定义,就是用一个标识符来表示一个字符串,如果在后面的代码中出现了该标识符,那么就全部替换成指定的字符串。 我们先通过一个例子来看一下 #define 的用法: 运行结果: 120 注意第 6 行代码 , 被 代替了。 就是宏定义, 为宏名, 是宏的内容(宏所表示的字符串)。在预处理阶段,对程序中所有出现的“宏名”,预处理器都会
主要内容:C语言for循环中的三个表达式除了 while循环,C语言中还有 for 循环,它的使用更加灵活,完全可以取代 while 循环。 上节我们使用 while 循环来计算1加到100的值,代码如下: 可以看到,语句①②③被放到了不同的地方,代码结构较为松散。为了让程序更加紧凑,可以使用 for 循环来代替,如下所示: 在 for 循环中,语句①②③被集中到了一起,代码结构一目了然。 for 循环的一般形式为: for(表达式1;
主要内容:while循环,do-while循环在C语言中,共有三大常用的程序结构: 顺序结构:代码从前往后执行,没有任何“拐弯抹角”; 选择结构:也叫分支结构,重点要掌握 if else、switch 以及条件运算符; 循环结构:重复执行同一段代码。 前面讲解了顺序结构和选择结构,本节开始讲解循环结构。所谓 循环(Loop),就是重复地执行同一段代码,例如要计算 1+2+3+……+99+100 的值,就要重复进行99次加法运算。 while循
我有一个基于返回的结果量动态创建的表。在每一行中都有一个单元格(从c#代码创建),其中有一个文本框 <代码>“ 所以文本框0、1、2等。 我的问题是,在用户输入某些内容后,如何在 c# 代码中获取每个文本框的值? 也就是说,你不能直接发短信。文本来获取值,因为页面背后的代码不知道textbox1是什么。