模式定义
动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)
要点解析
通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。
//业务操作
class Stream {
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual void Write(char data) = 0;
virtual ~Stream() {}
};
//主体类
class FileStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读文件流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位文件流
}
virtual void Write(char data) {
//写文件流
}
};
class NetworkStream :public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读网络流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位网络流
}
virtual void Write(char data) {
//写网络流
}
};
//扩展操作
class DecoratorStream: public Stream{
protected:
Stream* stream;
DecoratorStream(Stream * stm) :stream(stm) {}
};
class CryptoStream : public DecoratorStream {
public:
CryptoStream(Stream* stm) :DecoratorStream(stm) {
}
virtual char Read(int number) {
//额外的加密操作...
stream->Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position) {
//额外的加密操作...
stream->Seek(position);//定位文件流
}
virtual void Write(char data) {
//额外的加密操作...
stream->Write(data);//写文件流
}
};
void Process() {
//运行时装配
FileStream* s1 = new FileStream();
CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);
}
主要内容:介绍,实现,Shape.java,Rectangle.java,Circle.java,ShapeDecorator.java,RedShapeDecorator.java,DecoratorPatternDemo.java装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。 介绍 意图:动态地给一个对象添加
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。 介绍 意图:动态地给一个对象添加
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