洗牌算法 洗牌算法,顾名思义,就是只利用一次循环等概率的取到不同的元素(牌)。 如果元素存在于数组中,即可将每次 random 到的元素 与 最后一个元素进行交换,然后 count—,即可。 这相当于把这个元素删除,代码如下: #include <iostream> #include <ctime> using namespace std; const int maxn = 10; int a[m
排序算法的评价 稳定性 稳定排序算法会依照相等的关键(换言之就是值)维持纪录的相对次序。也就是一个排序算法是稳定的,就是当有两个有相等关键的纪录R和S,且在原本的串行中R出现在S之前,在排序过的串行中R也将会是在S之前。 计算复杂度(最差、平均、和最好表现) 依据串行(list)的大小(n),一般而言,好的表现是O(nlogn),且坏的行为是O(n2)。对于一个排序理想的表现是O(n)。仅使用一个
单链表 单链表就地翻转 递归算法: void reverse(struct list_node *head) { if(NULL == head || NULL == head->next) return; reverse1(head->next); head->next->next = head; head->next = NULL; } 非递归算
也称为跳跃表(Skip List)是一种基于【有序链表】的扩展,简称【跳表】。 存储的数据是有序的。 所以跳表对标的是平衡树(AVL Tree)和二分查找,是一种插入/删除/搜索都是O(log n)的数据结构。 它最大的优势是原理简单、容易实现、方便扩展、效率更高。 定义 增加了向前指针的链表叫作跳表。跳表全称叫做跳跃表,简称跳表。 跳表是一个随机化的数据结构,实质就是一种可以进行二分查找的有序链
分治和回溯其实本质上就是递归,只不过它是递归的其中一个细分类。可以认为 分治和回溯 最后就是 一种特殊的递归 或者是较为复杂的递归即可。 分治算法,即分而治之(divide and conquer,D&C),把 一个复杂问题 分成 两个或更多 的相同或相似 子问题,直到最后子问题可以简单地直接求解,最后将子问题的解合并为原问题的解。 分治法的核心思想就是,将原问题分解成小问题来求解,只要遵循三个步
链表的概念 逻辑结构上一个挨一个的数据,在实际存储时,并没有像顺序表(数组)那样也相互紧挨着。恰恰相反,数据随机分布在内存中的各个位置,这种存储结构称为线性表的链式存储。 每个元素本身由两部分组成: 本身的信息,称为 数据域 指向直接后继的指针,称为 指针域 内存分布 数据是连续存储的,一个挨着一个,连续的。链表是存储单元不一定是连续的, 主要分类 单向链表 循环链表 双向链表 双向循环链表 单向
目标 在本章中,我们将理解k-最近邻(kNN)算法的概念。 理论基础 kNN是可用于监督学习的最简单的分类算法之一。这个想法是在特征空间中搜索最接近的测试数据。我们用下面的图片来看看它是怎么工作的。 在图像中,有两类家庭,蓝色方块和红色三角形。我们称每种家庭为一个为Class。他们的房子被显示在他们的城镇地图上,我们称之为特征空间。 (您可以将一个特征空间视为所有数据投影的空间,例如,考虑一个二维
目标 在这一章中我们将学习 BRIEF 算法的基础知识 理论基础 SIFT^2算法使用 128 维的向量描述符。由于它使用的是浮点数,因此它至少需要 512 字节。相似地,SURF^3 算法也至少需要 256 字节(64 维)。创建这样一个数以千计的特征向量需要大量的内存,这对于一个资源有限的应用,尤其是嵌入式系统上的应用来说是不可接受的。而且所消耗的内存空间越多,匹配花费的时间也越长。 但是实际
目标 在这一章中: 我们将理解 FAST 算法的基础 我们将使用 OpenCV 中的 FAST 算法来找出角点 理论基础 我们已经看过了几个特征检测器,而且其中许多效果相当好,但是从实时应用程序的角度看,他们还不够快,一个最好的例子就是SLAM^3(即时定位与地图构建),在这种情况下,机器人只有有限的计算资源。 作为这种情况的一种解决方案,FAST(Features from accelerate
1. Gibbs采样算法求解LDA的思路 首先,回顾LDA的模型图如下: 在Gibbs采样算法求解LDA的方法中,我们的$$alpha, eta$$是已知的先验输入,我们的目标是得到各个$$z_{dn}, w_{kn}$$对应的整体$$vec z,vec w$$的概率分布,即文档主题的分布和主题词的分布。由于我们是采用Gibbs采样法,则对于要求的目标分布,我们需要得到对应分布各个特征维度的条件概
在Spark MLlib中,推荐算法这块只实现了基于矩阵分解的协同过滤推荐算法。而基于的算法是FunkSVD算法,即将m个用户和n个物品对应的评分矩阵M分解为两个低维的矩阵:$$M_{m times n}=P_{m times k}^TQ_{k times n}$$ 其中k为分解成低维的维数,一般远比m和n小。如果大家对FunkSVD算法不熟悉,可以复习对应的原理篇。 2. Spark推荐算法类库
SimRank是基于图论的,如果用于推荐算法,则它假设用户和物品在空间中形成了一张图。而这张图是一个二部图。所谓二部图就是图中的节点可以分成两个子集,而图中任意一条边的两个端点分别来源于这两个子集。一个二部图的例子如下图。从图中也可以看出,二部图的子集内部没有边连接。对于我们的推荐算法中的SimRank,则二部图中的两个子集可以是用户子集和物品子集。而用户和物品之间的一些评分数据则构成了我们的二部
问题 你想快速计算某数的平方根倒数。 解决方案 在 Quake Ⅲ Arena 的源代码中,这个奇怪的算法对一个幻数进行整数运算,来计算平方根倒数的浮点近似值。 在 CoffeeScript 中,他使用经典原始的变量,以及由 Chris Lomont 发现的新的最优 32 位幻数。除此之外,还使用 64 位大小的幻数。 另一特征是可以通过控制牛顿迭代法的迭代次数来改变其精确度。 相比于传统的,该算
本教程将全面介绍深度学习从模型构造到模型训练的方方面面,以及它们在计算机视觉和自然语言处理中的应用。
参考资料:http://www.cs.ucsb.edu/~xyan/papers/gSpan.pdf http://www.cs.ucsb.edu/~xyan/papers/gSpan-short.pdf http://www.jos.org.cn/1000-9825/18/2469.pdf http://blog.csdn.net/coolypf/article/details/8263176更