我使用slick和lwjgl制作了一个简单的图形用户界面,我使用eclipse,并将我的jars、本地人和图像导入到我的Java构建路径,我将代码导出为jar文件,并在桌面上获得一个jar文件,我试着用SE二进制打开它,它加载了一会儿,然后什么都没发生。 这可能与我如何将它们导入到我的构建路径有关,我会试着解释,我在我的Java项目中有两个我创建的附加文件夹,它们是lib和res,res保存了我所
一面,55分钟左右 自我介绍 实习项目介绍 遇到的困难,花了多少天 有没有更难的 (基本照着简历上的工作内容描述了一遍) 之前实习是一个工业自动化公司现在怎么来做游戏行业了 对游戏测试开发的理解 玩什么游戏最多,王者荣耀(弃坑),原神 原神有什么吸引你的地方 原神有什么bug,(从场景方面答了一些) 从攻击方面谈谈 最常用什么角色,介绍一下 (从人物背景,技能机制介绍了一下 对这个角色的技能怎么测
我正在尝试使用pip3 install pygame安装pygame,但出现此错误: 错误: 命令错误,退出状态 1: 命令: /库/框架/Python.框架/版本/3.8/bin/python3.8 -u -c ' 导入系统, 安装程序工具, 标记化;sys.argv[0] = “”“”/私有/var/文件夹/5p/25vgdgh93qvg09z18wy0mg00000gn/T/pip-inst
笔试时间:2022年8月7日 1 单选 1)OSI七层模型中,在哪一层设置校验点,可以在通信失效后恢复通信? 2)线程的六种状态:就绪、备用、运行、等待、转换、终止(六种状态之间如何转换的) 3)多路复用技术(介质、信道什么的) 4)多版本读的一致性问题(没听说过) 5)FCB文件控制块中有哪些信息 6)char[]的strlen和sizeof 7) 2 多选 1)SQL语句 2)进线程区别 3)
游玩自PlayStation®Store下载的游戏 可游玩自(PlayStation®Store)下载(购买)的游戏。游戏的销售状况会因国家或区域而异。详细请参阅各区域的支持。 下载游戏 游玩已下载的游戏 PlayStation®规格软件的选单 PlayStation®规格软件的保存数据
可从(PS Store)下载游戏游玩。通过PS Vita除了可下载PlayStation®Vita规格的软件外,还可下载PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏游玩。关于游戏类型和支持的硬件,可在PlayStation®Store确认。 若要使用此功能,需先使用PS Vita注册PlayStation®Network。 PlayStation®Network和PlayStati
等了八天,还是凉了,思绪万千,不知如何表达,叹息悔恨都已失去意义,不如发个凉经让兄弟们涨涨经验 希望以后还有机会进米😭,唉 以下为凉经: 个人介绍 游戏经历 问我最喜欢的游戏类型,我说回合制,就像崩铁这种 崩铁相对于其他回合制游戏的优势,我答比较轻松休闲,养成有成就感,通关混沌回忆,虚构叙事有成就感,剧情优秀,美术,画面和战斗中立绘展示,大招动画。具体让我回答战斗玩法方面的,答不出来,我又不能说
#非技术2024笔面经# 本人今年春招还是挂麻了,几乎是投几个挂几个,最后感谢游族给我发了实习offer,让我不至于颗粒无收。在这里分享一下面筋吧,希望能帮到人。 3.13 一面,业务面 介绍一下自己:讲一下自己的游戏经历,项目经历,实习经历 聊其中一个项目设计: 这个就没啥好说的了,就是用电梯演讲的方式 我看你项目经历中有一个是轻度休闲策略游戏,你当时是怎么设计策略的呢: 游戏角色有多个属性需要
无笔试直接面试,涉及到的八股非常简单,比如快排、栈和队列,栈实现队列,tcp三次握手等。 测试用例如四点刷新四个每日任务。 最后一个问题是你最喜欢的游戏类型是什么。(面试过程中已经问过你玩的最多的游戏是什么,回答过相关的测试用例了) 周二下午面完,周四晚八点感谢信。 ------------------------------ 因为处女面给了字节基础架构测开,被拷打过,所以面前反复看了八股。面试中
本人211本,计科专业,有一段游戏小厂实习经历,不过不是策划而是客户端开发 一面 主策面 线下,半个小时 1. 自我介绍 2. 喜欢玩什么类型的游戏,为什么 3. 为什么不做程序了 4. 你觉得一个系统的策划案应该有哪些部分 5. 荒野大镖客2哪里做得好,吸引你的是什么 6. 荒野大镖客2的前期引导被很多人诟病,你觉得问题在哪,你会如何去改善 7. 如果让你来做一款横版闯关游戏的第一关,你怎么去做
基础接口 【获取access_token】 基本描述 access_token是开发者的全局唯一票据,开发者调用各接口时都需使用access_token。access_token的有效期目前为2周,需定时刷新,重复获取将导致上次获取的access_token失效. 请求方式 POST 请求url形式 https://k12.api.weishao.com.cn/oauth/token 参数说明 参
本文向大家介绍Android游戏开发实践之人物移动地图的平滑滚动处理,包括了Android游戏开发实践之人物移动地图的平滑滚动处理的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 如图所示为程序效果动画图 地图滚动的原理 在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动。这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理
上来直接自我介绍,摁怼项目,面试官问的比较细,也有点凶,类似于说“你做这个是为了提高性能还是为了项目而项目”。 时间:30min,真的就是腾讯会议写着30min就是30min,全程无算法无八股。
展示一下项目。 path tracing的思路。 重要性采样。 对面光源的采样和其他光源一样吗(盲猜是问有没有用LTC)。 了解PBR吗(我把微表面brdf和Disney principled BRDF都讲了一下)。 lambert材质的BRDF是ρ/pi,为什么要除这个pi呢。 项目用了什么加速方法(BVH)。 怎么去划分BVH。 BVH和kd树的对比。 有用到俄罗斯轮盘赌吗?有什么缺点。 用过
一面 自我介绍 介绍一下项目 后面没问项目 线程池相关 底层原理 JDK的锁你都了解有哪些 synchronized锁的升级过程? 红黑树你了解吗 了解底层吗,红黑树的插入是一个悲观操作还是乐观操作? Spring的Bean的生命周期。 Springboot自动装配原理。 那些Aware的接口是干嘛用的。 redis为什么用的列表?用字符串不行吗 redis为什么快 单Reactor底层了解过吗