一面 1、实习经历 2、equals == 区别 3、view绘制原理、绘制流程(自定义View的操作) 4、Activity生命周期 5、通过Handler传递的线程对象的生命周期,传递的时候涉及几次6贝? 6、线程和进程的区别 二面 1、实习和项目相关的问题 2、TCP的3次握手和四次挥手,TCP与UDP的区别,TCP与UDP的应用 3、HashMap原理 4、java注解 5、java多线程
1101 - 技术面 自我介绍 实习经历 K8S: K8S 和 Spring Cloud 了解 如何基于 K8S 部署服务 K8S 部署服务的流程 基于 Spring 开发过的个人项目,是课程吗 对巨杉了解 算法 1103 - HR 面 自我介绍 校园经历 实习经历 Offer: 手头 Offer 及薪资待遇,偏向程度 期望薪资 相同薪资的 Offer 如何选择 个人优势 反问 #面经##校招##
问题内容: 我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在如何设计游戏以模拟其基于回合的结构(管理玩家回合)方面感到困惑。我想允许一个人控制和一个或多个AI控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否实施游戏循环,即可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量的循环(例如,提示每个玩家轮到他们,增加回合到下一个玩家的回合,或依次让每个玩家掷骰子)。我指的不是“游戏循环”这个词的更底层含义,
卡洛斯·巴罗斯 编辑:也许我应该这么说,但这个游戏是一个类似反击或英雄联盟的游戏,我没有做这个游戏。
周末睡不着写点简单的游戏策划面经攒攒人品,希望下周好运。 由于没有录屏,所以只能靠记忆大概回想一下。 完美一面: 从项目到实习到demo问了个遍。印象比较深刻的问题: 喜欢的游戏?优点?如何做到的? 实习做的内容? 给怪猎做个武器,如何控制武器强度? 一句话描述moba和大逃杀游戏 面试官像一个冷酷的问题机器,大概问了50分钟。 完美二面: 俩人面的。 一个人问的很细,具体到了战斗规则的细节上。
本文向大家介绍Flappy.Bird开发者,怎么利用DNQ方法强化学习你的游戏AI相关面试题,主要包含被问及Flappy.Bird开发者,怎么利用DNQ方法强化学习你的游戏AI时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 强化学习是机器学习里面的一个分支。它强调如何基于环境而行动,以取得最大化的预期收益。其灵感来源于心理学中的行为主义理论,既有机体如何在环境给予的奖励或者惩罚的刺激下,逐
我正在开发Java的在线多人游戏。它将是一个可执行的jar文件。它是一个单服务器多客户端的应用程序。服务器应该能够广播、组播和单播给客户。什么将是实现相同的最佳解决方案。考虑安全问题socket是最好的解决方案吗?
没错!又是我这个转行菜鸟,我又来啦!这次是暑期实习的第二次面试! 记录一下,阿里灵犀互娱的游戏测试开发的一面。PS:面试官也非常nice,没有因为我是一个转行菜鸟而给太大压力或者否定。 自我介绍以及游戏经历; 游戏氪金吗?氪过多少? 某款游戏氪金在哪些方面? 围绕某款玩过的游戏展开一系列提问,我主玩梦幻西游,所以一直在讲梦幻西游相关的。 同类型游戏(神武)相比于你玩的这款游戏,它的优势在哪? C+
自网易hrbp面挂了之后好不容易又进面了 今年社招也是难上加难啊... 体验蛮不错,两个面试官都非常好 1.ugui合批规则 2.打断合批的情况,举例 3.position会不会影响合批(这里想了半天没想起来z的问题...) 4.image修改color会触发哪些东西,drawcall还是canvas rebuild(ca这里一紧张说反了) 5.聊了聊之前利用modifymesh做的色盘(这里是出
顺利进入二面,分享一下拷打过程,面试官水平很高,面试的体验也很不错 项目经历,主要负责哪些模块的开发(功能模块和UI界面,也做工具) UGUI有哪些优化方向(主要讲的合批、text少用outline、层级尽量简单、减少canvas rebuild) 开发一个背包系统,有哪些优化方向(循环滚动列表、image和text的mesh尽量不要重叠、图集、数据优化 短路ing) C#的gc(Mark-Com
米哈游秋招 运维开发岗 一面+二面 7.16投递,8.24一面,8.31二面 一面 一面50分钟,基本都是在聊天,聊聊岗位聊聊游戏,和面试官聊的很开心。 做了三道算法题。 第一道shell,给出一个key,在多个文件中查找key所在行的内容并进行连接 第二道python,判断列表中,两数之差的最大值 第三道golang,找出字符串中第一个不重复的字符。 二面 二面90分钟,降维打击,上来先做算法题
本文向大家介绍C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计,包括了C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏。具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌。然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等。 笔者在学习他人设计的基础上,完成了自己的程序设计。这里将源程序分享给大家。
我正在制作一个本地比赛的MMORPG游戏,我已经开始在服务器上工作,我遇到的问题是,我想要一种方法来检测每个玩家看到的其他玩家,这样我就可以将他们周围玩家的信息发送给特定的玩家。 首先,我想到了将一个2d圆形对象附加到玩家对象上,并对数据结构中的每个玩家进行碰撞检查,但这将非常耗费性能,有合适的算法吗?请帮帮我!
我试图在webGL中构建我的游戏,但我得到了这个错误 找不到文件“C:\users----\OneDrive\Documents\Endless\Runner\Temp\StagingArea\Data\Native\Build.bc” 我对unity和stackoverflow很陌生,所以不要对我太苛刻。
非常好,就是说,面试官人真的太好了,欢声笑语中打出gg 就是围绕项目细问,简单的八股,两道智力题,游戏经历,问一小时,我感觉面试官碰上我这种的要问一小时真的挺辛苦的,真的dbq 虽然面试官很好但我还是备受打击,因为太紧张回答问题的时候完全是猪脑过载的状态(其实还是基础太不牢靠)