该WebGL案例源码是通过给一个单色的立方体添加平行光进行渲染,通过这样一个简单的WebGL光照计算案例,来体会光照模型在物体渲染中的应用,在学习下面的代码之前确保你有逐顶点和颜色插值计算的概念,了解顶点位置数据、顶点颜色数据,本节课在这两种顶点数据的基础之上在引入一种新的顶点数据:定点法向量。 平行光照射在立方体上,与不同的平面夹角不同,自然反射的颜色RGB值强弱不同,实际绘图的时候你不可能手动
开始 :id=ks 通用说明 :id=tysm 微哨WPSDK集成了微哨JSSDK和微信JSSDk,是一组可以同时运行于微哨和微信内置浏览器的扩展JavaScript API。应用可以通过这些扩展API获得访问移动设备上的文件,摄像头,图片库以及扫描二维码等。 所有接口通过wp对象来调用,参数是一个对象,除了每个接口本身需要传的参数之外,还有以下通用参数: success:接口调用成功时执行的回调
gitlab-ci.md 官网:https://haomo-tech.com 作者:毫末科技 邮箱:hxg@haomo-studio.com
WeX5是前端快速开发框架,可开发跨端运行应用,是移动App/微信/WebApp开发利器,一次开发多平台运行。因此,WeX5开发的应用,不仅可以在微信上运行,也可以直接手机浏览器运行,或者打包成App下载运行。 WeX5开发的App可以打成Android apk包和iOS ipa包,iOS ipa包可以发布到苹果AppStore(苹果市场)。但是,你必须要有苹果开发账号才能上架苹果的AppStor
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现在,我们的WebGL包装器已经构建好,让我们在屏幕上绘制一个简单的三角形,来创建我们的第一个WebGL应用。它将作为创建更复杂的3D模型的典型步骤的良好基础。本节,我们将介绍位置缓冲区的概念,它其实就是用来定义3D模型的位置和形状的顶点的数组。 图9-1 创建三角形平面 操作步骤 按照以下步骤使用WebGL渲染一个2D三角形: 1. 链接到glMatrix库和WebGL包装器: <script
本节,我们将学习如何完成HTML5画布API中的最基本且最常用的变换操作——平移。如果你对变换的术语感到陌生,其实,“translation”只不过是"move"的一个比较花哨的说法。本例中,我们将画布上下文移动到画布上的一个新位置。 图4-1 平移画布上下文 绘制步骤 按照以下步骤,绘制一个被平移到画布的中央: 1. 定义画布上下文及矩形的尺寸: window.onload = functio
对于非常简短的表单,用户要填写的内容比较少,表单本身也不会占用太多空间,比如网站顶端的快捷登录表单,它只包含用户名、密码和登录按钮: <form action="" method="post"> <label>用户名: </label><input type="text" name="username" /> <label>密码: </label><input type="pas
Camel 是大众点评开发的软负载一体解决方案,承担了F5四层硬负载后的软负载工作。Camel已成为大众点评网络流量中必不可缺的一层。
游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 3D 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试。 iOS 和 Android 真机调试 如果游戏只有在真机上才能运行,那就必须用真机对打包后的游戏进行调试。调试步骤如下: 确保 Android/iOS 设备与 Windows
Cocos Creator 3D 自 v1.0.3 起正式支持原生平台,点击菜单栏的 项目 -> 构建发布 选项,打开构建发布面板,参照文档配置完项目信息后即可打包。 支持的原生平台包括 Android、iOS、Mac、Windows 四个,其中 iOS、Mac 和 Windows 的选项只能在相应的操作系统中才会出现,目前原生平台是集合在一起打包的,可以在同一界面上配置各个原生平台的参数选项,打
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