刚和三个面试官对完线,已经麻了,趁我记忆还在写个面经 1.平衡二叉树的原理和在stl数据结构中的应用 (忘了,我简历还写我熟悉二叉树,寄) 2.c的内存对齐 3.c和c++内存管理的区别 4.你ue4项目中的AI行为树使用了哪些结点 (sequence,selector,BTS,BTT...) 5.会不会python的自动搜索 (不会) 6.会哪些寻路算法(DFS,BFS,Dijkstra,A*,
4.17技术一面 1.什么是多态 2.什么是虚函数 3.虚函数的底层原理 4.虚函数表属于类还是属于对象 5.虚函数表在什么时候生成 6.虚表指针在什么时候生成 7.构造函数可以是虚函数吗,为什么 8.为什么析构函数要求是虚函数 9.vector是如何扩容的 10.c++程序内存的栈和堆有什么区别 11.哪些变量在栈,哪些在堆 12.讲一下智能指针 13.什么是循环引用问题,弱指针如何解决循环引用
下午4点开始,先自我介绍,时长1h flex布局,说的详细点,然后知道的都说了,其中flex:1 (flex-grow | flex-shrink | flex-basis)都说了,分别解释每个的含义,flex-basis我就没完全搞懂过!就一直问这个,还举了例子问一个父盒子设为display:flex,宽度1000px; 然后里面的元素分别设置flex:2 1 200px 和 flex: 3
10.09笔试 10.26一面(40min) 1.自我介绍 2.最近玩什么游戏 3.为什么想从事游戏行业 4.对游戏测试的一些认知 5.明日方舟升级的测试点 6.英雄联盟英雄技能CD的测试点 7.英雄联盟英雄技能CD存放在服务器还放在客户端 8.策划提供的配置表是错误的,怎么做 9.对择业城市是北京,怎么看 10.业余时间如何规划 11.在学校学什么高级语言 12.有没有考虑过从事策划 13.自身
11.01二面(30min) 1.自我介绍 2.为什么想进入游戏行业 3.对游戏行业有什么了解 4.有没有考虑去当策划(一面也问了) 5.说说对只狼的理解 6.最近玩什么手游 7.对明日方舟的放置过程进行测试 8.描述一下你的游戏项目 9.有没有测试过自己的游戏项目 10.怎么获取这些知识 11.黑盒和白盒,你会做哪种? 12.让你做自动化测试工具,你会怎么写你的代码 13.说说你对一些政策的了解
1.自我介绍 2.为什么经历是运营,但要选择游戏剧情策划 3.说说阴阳师的剧情 4.觉得玩过的游戏哪一款剧情最好,为什么 5.分析mmo和卡牌类游戏在剧情上有什么不同 6.实习中让你觉得收获最多,成长最多的经历 7.在塑造人物的时候,有什么自己的方法论 8.你觉得你在剧情策划上有什么擅长or不擅长的地方 9.之前提到你写过的某篇文章获得了xx阅读量,是如何做到的呢 反问:问了一下是项目组以及做的什
时间:90分钟 考试平台:牛客 选择题:20个(40分),基本上比较切合Java的题目,没有考到像网络安全、cpu那种偏的题 多选个:10个(30分),同上 编程题:2个(30分,每道题15分) 1.简单的dfs问题,但数据特殊情况我没考虑到 2.这个题其实是个dfs问题,有点难度,题目分析错误,才过了60% (事后分析一下,从源节点向子节点传播的过程应该同时从源节点出发的,传播时间应该是从源节点
11.02三面(20min) 游戏制作人面 1.自我介绍 2.就业方向和职业发展 3.为什么选择测试而不选择开发 4.同学的就业方向(??) 5.学校在哪 6.就业城市的选择(因为楼主是广东仔) 7.游戏项目难点 8.关于玩家对游戏项目的意见,有没有没有采纳的 9.描述一下另一个团队Java项目 10.团队开发过程中有没有遇到什么问题 11.有没有offer 12.期望薪资 反问 #完美世界##游
11.9 面试 面试官迟到15min,全程面了15min左右(很难不kpi面) --------------------------------------------------------- 自我介绍 从什么地方了解完美世界的? 玩过游戏吗?具体有哪些? 游戏内限时领奖的测试? 有没有上过测试相关的课程或者从其它方面了解测试? 在学业或实习过程中做过最有成就感的事情是什么? 对于自己进入游戏行
本人目前大二,想做游戏,遂投了几家公司的暑期实习。然由于水平较低。mhy客户端笔试被刷,完美世界引擎岗笔试做的很烂,被捞进了面试。以下是本次线上面试面经,基本没准备,答得较烂,但面试官人非常nice,很多没答上来的问题都给了细致的讲解。 C++ 涉及基本特性和实现原理 malloc 和 new 的区别 为什么需要拷贝构造函数,为什么不直接赋值成员变量? 拷贝构造函数的参数 类对象的引用,传值会导致
有没有思考服务器是怎么实现的? UI怎么实现的 有本地存档吗?怎么保存的? Shader了解吗?(又挂在shader上了 有没有了解Unity材质模型,纹理贴图等等 有没有用到协程?为什么要用协程?为什么协程会变快? 协程和线程的区别? 协程像线程那样线程锁的东西? 进程间通信的方式? 学习过程有遇到这类问题吗? C++堆和栈的区别 野指针和内存泄漏 用过哪些STL?vector扩容? 通常用什么
1.12周五打电话通知,约1.15周一下午线下面试 面试地点是公司内部办公区会议室 面试官是非常亲切美丽的小姐姐,笑起来很好看 主要考察对岗位的理解和能力情况,以及游戏经历。40min 1自我介绍 2你对商业化运营岗位的理解 3提问上一段游戏公司实习经历具体情况 ①问岗位工作性质相关 ②问简历里面某个描述的具体情况 4说说你玩得最久最喜欢的一款游戏 5你在这款游戏里面氪金情况,氪金考虑的要素(根据
1.transformer结构 2.不用专业知识和数学知识解释CNN 3.如何把图片分割成目标数目不确定的多个子图 4.在UI特别复杂的游戏场景中,如何在数据进入RL之前把游戏场景中的agent信息提取出来 一面过 周四二面
前言 限时1.5h,单选21 * 3分 + 不限选择题9 * 3分(注意少选得1分哦)+ 问答题*2(20 + 10分) 我发现不管笔试难或易,总会有人吐槽“XXX公司是不是不想招人啊”,简单的就说刷不了人,难的就说都被刷了…… 哈哈哈 哎,光做笔试真没劲!我倒要看看哪家先进面。 选择题 选择题考得很简单,限于HTML、CSS、JS。大部分是css的问题比如box-sizing的值、 有哪些伪元素
笔试时间:2022年8月27日 1 不定项选择题 1)给出入栈顺序,判断可行的出栈顺序 2){1,2,6,8}哈夫曼树的带权路径长度 3)Unity粒子系统的对象包括哪些组件? 4)编译时多态和运行时多态 5)快排、归并、堆排的各种情况下的时间和空间复杂度比较 6)欧拉角与四元数(四元数的运算) 7)无向图的DFS可能的节点顺序 8)碰撞器与触发器 9)不属于纹理可应用的光源有 10)进线程的区别