发篇面经记录一下比较奇妙的面试经历 上来没有自我介绍,直接问想在什么方向上就业? topk问题 然后问了一下TCP和UDP的区别? 接下来开始奇妙的旅程,面试官开始讲述他对这方面的理解,我插不上话..... 然后开始交流做游戏的一些情况(服务器XX,***XX) 简单介绍了一下项目,涉及网络仿真DCN,然后pass了 问了一下C++智能指针,然后就开始职业规划前景和公司背景交流了.... 感觉他讲
1.自我介绍 2.对测试的理解和掌握知识 3.做过的项目,为什么做 4.限时领奖测试 5.黑盒测试有哪些测试方法 6.项目中怎么测的,xx模块具体怎么测试 7.项目中做到的接口测试 8.限时皮肤测试 9.自己在测试行业的优势 10.自己的缺点 11.最有压力的事情,怎么排解压力 12.还投了什么公司,面到了什么东西 13.什么时候可以到岗 13.反问 (部门实施的流程和用到的技术;对游戏行业的看法
上来20分钟做题: 1. 编程题(没做出来,面完想明白了,寄) 猴子说色,也可以不发言,求最少的猴子数量 {1,1, 2} 最少 5 讲解: 猴子1说他 是 红色,有一个和他一样的颜色 猴子2说他 是 红色,有一个和他一样的颜色 猴子3说有和他一样颜色的有 2 个,那肯定不是红色,假设蓝色 (解析到这里就没了,那就是说,还有两个没发言,读题五分钟...) {10,10,10} 最少 11 个 (
1.自我介绍 2.为什么选择测试,有什么优势 3.对游戏行业测试基本流程的了解 4.玩过什么游戏 5.LOL最喜欢英雄,怎么测试他的技能 6.对游戏数值这块比较了解吗 7.需要编写游戏测试脚本,你对此掌握什么 8.对氪金网游怎么看 9.做了哪些项目,学到了什么东西 10.你对游戏行业这么了解,从哪得知的。 11.什么时候可以到岗、还投了什么 12.反问:主要是以功能测试为主?面的具体是哪个项目
9月,一面即挂,女面试官 主要围绕实习和论文, ndcg指标, mrr指标 adam优化器 deepfm 较wide& Deep 的升级,问除了lr替换成fm还有什么 mmoe、essm、ple、star 吟唱 谈谈attention dssm缺点以及解决方案 bagging , boosting 手撕1:两个字符串的最长公共子序列, 秒 手撕2:返回 array1和array2 中两个长度相同的
问了一些关于css的基础内容 vue底层原理 手写斐波那契数列,还有实现不能借助其他变量实现两数互换。 感觉自己全答上来了,结果还是没进二面。。找个实习可真难啊
0901 腾讯会议 60min 当天晚上查状态就挂了,攒了6个一面挂了,到现在都摸不准一面通过的线在哪里真的太沮丧了。只记录了回答不太好的问题 1.针对项目中的问题讨论。20min 2.localStorage存值问题,同一个域名都会获取到,如何保证唯一? 存成全局变量,不要分散在各个页面内; 每个变量命名要规范projectA+变量名; 用json格式存储,用一个变量,在json内部拓展。 3.
8.24 一面 1.实习难点 2.覆盖c***了什么 3.z-index什么时候不可用 4.跨域,cors,jsonp具体 5.状态码 6.缓存 7.闭包问题 8.手写立即执行函数 9.事件循环 10.position 11.选择器的偶数个元素 12.选择器优先级 13.随机数组 14.组件间通信 15.发布订阅模式 16.object和map的区别 17.map的原型和继承问题 18.正则表达式
1.自我介绍 2.你掌握的测试相关知识 3.项目相关,你是怎么做的 4.你怎么确保你做的测试是一个好的测试 5.专业是软件工程,为什么不找软件要找游戏 6.玩过什么游戏,具体有哪些 7.公主连结(根据前面回答问的)这个游戏你认为有哪些不好的地方 8.限时皮肤测试点 9.对实习岗位最看重的是什么 10.到岗时间 11.反问 PS:跟一面的问题大差不差。感觉还是主要考查对于测试的发散性思维,以及对于游
时长:35分钟左右 1. 自我介绍:约5分钟 2. 计算机网络基础 2.1 可以说一下计算机网络中的7层或者5层模型它的具体每一层是负责什么工作吗? 2.2 是否了解过网络抓包?有没有自己去进行抓包? 3. 数据结构与算法 3.1 了解哪些排序算法? 4. iOS基础 4.1 在OC中,如果有一个NSMutableArray属性,然后对其使用copy关键字,会发生什么情况? 4.2 (承接上述问题
目录/时间线 (返回汇总帖) 09121630 一面 09141530 二面 1027 流程结束 09121630 一面 总共47min。 自我介绍。 算法面试题 介绍一下数据结构中的堆 介绍一下堆排序的过程 空间复杂度是怎样的 是稳定的吗 讲一下建堆的过程 建堆是从哪个结点开始的 用两个栈实现队列 怎么判断链表有没有环 接着刚刚的算法{哈希表},怎么找到环的入口 可以讲下快慢指针怎么找环的入口吗
20个选择题,8个大题 不知道是不是之前测评时候我写了CSGO,有一半是关于CSGO的 选择题没难度,我是被调剂到产品经理的都会 大题:1. 使用过的游戏辅助软件的优缺点 2. 国内三个游戏公司,国外三个 3. 一道数字推理 4. 给你五六个减少匹配速度的假设题,你去解释 5. 一些专有名词的理解(不记得了,我都不认识) 剩下的忘了,应该是很简单的
刚和三个面试官对完线,已经麻了,趁我记忆还在写个面经 1.平衡二叉树的原理和在stl数据结构中的应用 (忘了,我简历还写我熟悉二叉树,寄) 2.c的内存对齐 3.c和c++内存管理的区别 4.你ue4项目中的AI行为树使用了哪些结点 (sequence,selector,BTS,BTT...) 5.会不会python的自动搜索 (不会) 6.会哪些寻路算法(DFS,BFS,Dijkstra,A*,
下午4点开始,先自我介绍,时长1h flex布局,说的详细点,然后知道的都说了,其中flex:1 (flex-grow | flex-shrink | flex-basis)都说了,分别解释每个的含义,flex-basis我就没完全搞懂过!就一直问这个,还举了例子问一个父盒子设为display:flex,宽度1000px; 然后里面的元素分别设置flex:2 1 200px 和 flex: 3
10.09笔试 10.26一面(40min) 1.自我介绍 2.最近玩什么游戏 3.为什么想从事游戏行业 4.对游戏测试的一些认知 5.明日方舟升级的测试点 6.英雄联盟英雄技能CD的测试点 7.英雄联盟英雄技能CD存放在服务器还放在客户端 8.策划提供的配置表是错误的,怎么做 9.对择业城市是北京,怎么看 10.业余时间如何规划 11.在学校学什么高级语言 12.有没有考虑过从事策划 13.自身