笔试时间:2022年8月27日
1)给出入栈顺序,判断可行的出栈顺序
2){1,2,6,8}哈夫曼树的带权路径长度
3)Unity粒子系统的对象包括哪些组件?
A 粒子碰撞器
B 粒子动画器
C 粒子渲染器
D 粒子发射器
4)编译时多态和运行时多态
5)快排、归并、堆排的各种情况下的时间和空间复杂度比较
6)欧拉角与四元数(四元数的运算)
7)无向图的DFS可能的节点顺序
8)碰撞器与触发器
9)不属于纹理可应用的光源有
A方向光 B区域光 C点光源 D聚光灯
10)进线程的区别
11)可以禁止指针p修改其所指数据的有
A char const *p
B const char* const p
C char* const p
D const char *p
12)建堆的时间和空间复杂度
13)同一组关键字集合构建的二叉排序树的形态和平均查找长度
14)多线程中栈和堆的公私有问题
15)点乘和叉乘哪一个用来计算角度
16)关键路径在AOE网中是什么(我选错了!应该是源点到汇点的最大路径长度)
17)obj1 > obj2可能会被C++翻译为以下哪几种语句?(操作符问题)
18)TCP和UDP的各种细节以及区别
19)哪两种二叉树遍历顺序结合可以唯一确定一颗二叉树
20)5个小朋友排队,其中两个要紧邻,共有多少种方法
21)在跨平台开发中要注意的问题有哪些?
A 字节序 B 字符串编码 C 内存对齐 D 基本数据类型所占内存大小
用[]括住需要重复的字符串,前面的数字为这一串字符串的重复次数。根据编码字符串解码出原始字符串。可以确保数字仅用于表示重复次数,不会存在在字符串中
输入用例1:
2[a]3[de]
输出用例1:
aadedede
输入用例2:
2[a3[de]]
输出用例2:
adededeadedede
输入用例3:
d2[a]bc
输出用例3:
daabc#面经##2023届秋招##秋招##我的秋招日记##游戏客户端开发工程师#