1.自我介绍 2.css垂直居中 3.vue组件通信 4.如何改变this,他们的区别是? 5.防抖节流了解吗? 6.vue中路由怎么写? 7.package.json是什么知道吗?里面的script有什么作用? 8.原生js如何实现点击事件 9.css隐藏元素 10.vue生命周期 11.在created想进行DOM操作怎么办? 12.用过vue的set方法吗? 13.项目相关 两个面试官轮流问
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试。HR小姐姐加了我的微信,然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
我是通过校园招聘然后笔试之后获得面试的,由于不在广州是通过视频面试的。面试中稍微问了一下我的作品,很短。 面试官问的面试题: 1. 自我介绍 2. 对交互设计的理解 3.玩过什么类型的游戏 4.平时有什么爱好 5.最近读了什么书? 让我根据那本书的时代背景2分钟设计一个结算系统。我当时在看一个古希腊的小说,就按正常的结算系统使用古希腊的元素进行的设计。告诉面试官后,他问是否对自己的设计满意,我说的
大概分享一下自己的实习经历吧~ 岗位: 游戏视觉设计师GUI 按照游戏风格与产品定位,工作内容包括游戏界面与图标,Logo,App启动图标的设计与制作,把控动画、特效交互效果的实现。 实习情况: 1.一对一导师指导:导师根据我的情况给我制定两个月的实习机会。安排任务让我完成,也会很耐心给我意见和指导。 2.参与游戏项目设计:后面一个月开始接触项目设计中。能够看到自己的设计运用到游戏中,还是非常有成
我之前投递的是网易这边的视觉设计实习岗位,偏向于运营设计,主要做一些海报、h5之类的项目。笔试题是做一个教育运营类的h5页面,主题是《**暑假早鸟福利场》,页面需要设计的内容包括:头图、转盘抽奖button,倒计时等。我的整个设计时长大概是一个晚上,主要设计思路如下: 1、笔试前期: 分析题目及内容:由于题目是《**假早暑鸟福利场》,因此我对字面意思进行了分析。暑假,也就是夏天,即画面的时间、天气
1. 自我介绍 两分钟,我主要玩主机游戏,介绍了下玩过的游戏。之前是实习是做游戏客户端开发的,讲了下项目 2. 看你主机游戏玩的比较多,你挑两个不同类型的游戏说一下他们好的地方在哪? 说了下ARPG血源诅咒和rpg大表哥2,比较紧张,血源诅咒讲的太差了qaq,应该注重战斗方面的,当时一直搁那说美术和音乐 3. 你如何看待国内的主机游戏市场和手游市场现状 讲到了主机游戏有各种各样的例如版号,类型的限
下午hr面,写个面经攒攒人品 1.自我介绍 2.谈谈你最有成就感的项目以及其中的技术难点,你是怎样解决的。 3.你认为你的项目还能怎么进行改进 4.慢查询,删除(mysql)有几种方式 5.linux指令 6.tcp udp 分别可以用在什么场景 在一款游戏中什么时候用tcp,什么时候udp 7.代码题 两个字符串最大公共子串 8.你玩过哪些游戏 9.谈谈你对王者荣耀打野位置的理解(懵,黑人问号?
照例自我介绍 讲讲你这招聘网站爬取这个项目吧 说说你这个项目遇到的困难吧 你了解的测试开发是干什么的 说一下测试用例的设计方法吧 python中list和tuple有什么区别 说说这个vue有什么特点吧(我项目用的前后端分离,前端vue3,后端django) 说说python的多线程怎么回事吧 sql中删表有哪些指令 linux中权限你讲一下吧 怎么查看linux磁盘占用最大的几个文件 来问问数据
仿网易新闻的滑动栏目切换视图控件,具有以下特色: 1.支持手势左右滑动切换栏目视图。 2.支持点击栏目标题切换视图。 3.支持滑动到左边缘,拉出抽屉式菜单。 [Code4App.com]
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面通知-一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
笔试 发放笔试题目,提交截止日期为十天,因题目不能以任何形式泄漏不能透露内容。如果以通过笔试获得面试邀请来看,对游戏交互有充分认知并且能完整表现设计思路,获得面试邀请其实不难。(虽然也为此付出了一两个难忘夜晚…) 专业一面 收到面试邀请并于官网预约面试时间段,开始准备面试,把很多公司交互面经翻下来看了之后,挨个写思路(总觉得自己写的思路是空话,但是又绕不开这些东西),因为是游戏交互岗,我过滤了一些
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min