时间线: 投递—被回复并接到hr电话—业务面—晚笔试—提交—hr面—下午五点收到口头offer—上午收到邮件offer hr电联:主要问个人信息,住址,到岗时间,喜欢的歌曲风格等,然后立即安排了一面。 业务面(一面) ①自我介绍 ②怎么去做粉运管理 ③做的应援里有哪些对粉圈有积极正向作用 ④关注的音乐歌手 ⑤网易云音乐的创新等 最后反问 我真的能学习到有用的东西吗?(真诚) 全程非常紧张 面试官特
首先,写在前面,网易的岗位报名人数达到一定数量就会在官网下架,而且笔试到第一次约面时间间隔比较久,所以,非常建议在报名后把JD截图保存下来,否则面试前可能连岗位内容都忘了... 【岗位性质】隶属于网易易盾的内容安全业务线,工作性质结合运营和产品两方面特质,也会涉及一些类似于策略产品的工作。需要tob对接客户,敏感时间、节假日等需要值班,紧急问题要随时响应。 【面试风格】一面为业务面,以项目经历深挖
【面试风格】二面为仍为业务面,貌似是主管面,区别于一面比较注重项目经历的深挖,二面有较多的情景问题,感受到面试官比较注重对接客户的能力。 【面试内容】 1.一分钟自我介绍; 2.经历了一面之后,有没有特地为这次二面作哪些准备; 3.设置了一个情景,如何劝说海外客户把审核地点放在国内,而非在海外直接审核; 4.面对手中现有的,但很久没有新合作的客户资源,如何主动发掘新合作,会针对回答内容,进行一些追
#运营人求职交流聚集地# 【面试风格】三面为最后一面,是HR面,区别于很多厂的HR面,网易HR面仍然以简历深挖为主,HR比较懂业务,会对项目经历进行深挖 【面试内容】 1.自我介绍; 2.概况介绍一下岗位相关性比较强的那段实习经历; 3.具体介绍一下其中一个项目,并追问项目逻辑、具体指标、项目结果是否有可以优化的地方,以及从项目中得到了那些思考; 4.对学生工作的一段经历进行提问; 5.对城市地点
9/24 14:00 ~ 17:00 给两个球队名,然后是 n 行,每行 3 个数据,分别是球员名, 球员所属的球队,球员的得分,要求输出获胜队伍(可能平局),MVP球员(如有多个,输出先拿到最高分的)。(15分)(送分题) n 个玩家,m 个阵营,k 个草地(圆形或矩形),玩家可通过站在草地内隐身或拥有拥有隐身buff隐身,相交的草地内的玩家可互相看见,在草地外的玩家不能看见的草地内不同阵营的玩
基本没问啥技术上的问题 一面: 1.目前的工作内容 2.为什么想离职 3.大型项目如何分配测试任务 4.如果有bug策划开发不想改怎么办 5.项目里的Python 6.游戏吸引人的点 7.游戏角色太强怎么判断 8.游戏用户和游戏测试关注的区别 二面: 1.为什么想离职 2.软件测试和游戏测试区别 3.分配任务 4.平时玩游戏的时长 5.某游戏为什么吸引你 6.拿最常玩的游戏举例,要测试哪些方面 7
面试题: 自我介绍 你对这个岗位的理解 为什么不投游戏策划岗位 深挖简历 是否有过调研经历 其中是否会有误差,如何弥补误差 游戏经历 反问 思路: 面试题权重: 自我介绍:10分 你对这个岗位的理解:20分 为什么不投游戏策划岗位:15分 深挖简历:10分 是否有过调研经历:15分 其中是否会有误差,如何弥补误差:15分 游戏经历:10分 反问:5分 避坑经验分享: 自我介绍:突出与岗位相关的经验
全程没开摄像头,很不耐烦,应该是kpi面 1、三道代码输出 2、css动画有做过吗 3、vue2和vue3区别 4、生命周期说下 5、各个生命周期都是干什么的,想从后端拿到一个列表数组在哪个生命周期 6、dom事件流 7、事件捕获和事件冒泡,怎么改方式,从哪一级开始捕获 8、事件代理,是谁代理 9、怎么学习前端的,最近有什么收获 反问: 问:业务? 答:网易云音乐社交场景 问:技术栈? 答:rea
虽然我测开投的游测有点不匹配,但是面试官真的人很好,很好,很好 反问阶段,面试官给我很多鼓励,给我介绍了很多我还需要学习的点,夸我是个比较努力的孩子,真感动了兄弟们。泪目~ 1.自我介绍 2.游测和web测试的区别 3.问项目 4.怎么进行性能测试的,现在能写出来嘛 5.如何对游戏进行高并发测试 6.你觉得测试游戏主要的点是什么? 其他有点忘了 #找实习多的是你不知道的事#
1.12投递,1.17线上面试,1.19hr给口头offer,1.24收到邮件offer,1.25入职 一面之后的第三天hr发信息跟我说面试通过,问我有没有意向接offer。后来了解到上一个实习生离职,急需补位,所以很幸运的入职网易咯~ 本人情况是民办二本,大四在读,已完成毕业设计与论文答辩 一面(主管面)30min 1.自我介绍 2.深挖简历 (介绍上一段实习经历,项目经验和志愿者经历) 3.深
自我介绍 项目 实习 括号匹配问题 网页显示过程 写个SQL 怎么发现bug属于前端还是后端 抓包会吗 40min结束,还是有些紧张,测开的话尽量点测试技能,你说开发面试官可能没啥兴趣
是两个姐姐面的,问的问题好具体好专业(也可能因为我太弱智了) 涉及到游戏整个制作流程、资源分配、如何协商、对于策划美术技术文案这边自己的了解,应该怎么分配工作,如果甲方乙方之间出现需求上的分歧(乙方时间不够,甲方任务太重)怎么解决 如何设计一个boss关卡,如何对boss关卡的设计进行资源分配(我说了出场动画,分支结果的出场动画,剧情,特效,模型这些)如何解决项目中可能存在的风险 自我感觉答得稀烂
本人二本科班。面试的时长不多。感觉有点悬? 🕒 岗位/笔试时间 问了一些竞赛情况。让我聊聊动归背包(没准备好)。 因为我简历上写了IM方面的知识。 问了我有没有了解过群聊的toc产品? 你认为IM系统群聊主要的瓶颈在哪? 是否能接受学习符合工作岗位的知识。 你认为学习一项技能花费的时间为多少。 聊了一些薪资。(税前7500-8000)。 个人的规划。 期望工作地点? 反问 问了一下团队氛围。 后
一面游戏测试 写个面经攒攒功德,居然外包都看不上我 1.问了我学生会经历,什么职位,做了什么,为什么不继续之类的,不知道为什么问这个 2.体验过哪些游戏,一天玩多久 3.问了成绩,直接说偏低了,服了中位数不配找工作是吧? 4.编程能力怎么样,让我现场写冒泡排序,那个输入框很难用,不能返回回去,我就直接说了 5.问了竞赛,可惜我就一混子 还有一开始的自我介绍,其它也没什么了,估计凉透了
1、CSS怎么解析选择器 2、V8解析执行JavaScript代码过程 3、script标签 4、子元素里面绝对定位,设置宽高,能否撑起父元素 5、怎么形成BFC 6、ES6新特性 7、ES6新增什么作用域,之前有什么作用域 8、类型转换 9、代码题——立即执行函数能否访问到全局变量 10、React——setState同步异步 11、React父子组件通信 12、聊实习经历 13、反问 不错的面