我添加了依赖项 我已经有了Entitymanager,它工作得很好。 然后我添加了Hibernate搜索属性:
我有简单的方法,检查现有的用户名在sqlitedatabase.如果它存在它返回true否则false. 但是cursor.getcount()总是返回0,无论我如何更改查询。 这是我的代码:
有人知道这是怎么回事吗?
我正在制作一个本地比赛的MMORPG游戏,我已经开始在服务器上工作,我遇到的问题是,我想要一种方法来检测每个玩家看到的其他玩家,这样我就可以将他们周围玩家的信息发送给特定的玩家。 首先,我想到了将一个2d圆形对象附加到玩家对象上,并对数据结构中的每个玩家进行碰撞检查,但这将非常耗费性能,有合适的算法吗?请帮帮我!
对于家庭作业,我得到了下面的代码和空白的方法。我一直在努力,但我仍然不明白mutator setComparer或Comparator comparer在这个程序中是如何工作的。我在网上研究了如何使用比较器,但想法仍然不清楚。有人能给我一些指导吗?。 我 必须初始化比较器比较器吗?如果是这样,我该怎么做? 上面的私人int比较(扑克牌一,扑克牌二)是什么意思?(this.comparer=null
我已经停止编程一段时间了。大概4年左右,我只是想搞乱它,所以我决定做一个高:低数字猜谜游戏。(猜一个数字1-100,如果你猜得太高或太低,程序会说)我完全忘了我该怎么做:
我有一个反向代理设置与nginx。 如何将从后端服务器发送到nginx的http请求(包括头)记录到文件中? 也许nginx http代理模块中的某个指令可以帮助我做到这一点。 但我找不到任何有用的指示。
我目前正在创建一个国际象棋游戏,包括以下几个类: ChessPiece-对于所有不同的棋子,由一个Movement行为实例变量组成 移动行为-接口实现的当铺移动行为,KingMovement行为等类,以定义如何每个片类型移动 ChessBoard-由ChessPiece[][] 2D数组组成,具有addPiece()/RemvePiece()/replace ePiece()等功能 玩家-小班帮助
我正在开发一个单人2d游戏。我用的发动机是我自己的。我很困惑如何适应不同的FPS游戏。我希望看到相同的游戏速度,而不管计算机可以处理的帧数。我的意思是,如果你的电脑足够强大,每秒可以画1000次,或者只有20帧,你的游戏速度应该是一样的。 我试图根据FPS自动更改移动参数,但似乎无法连接。 事实上,我有一些决定,但它们并不理想: 第一个是将FPS限制为30(例如),因此,即使性能不佳的计算机也可以
我目前正在使用Java2D开发一款基于瓷砖的Java游戏。但是,我认为我错过了一些非常愚蠢的东西,或者可能不是,问题是我检查了我的代码数千次,我没有看到任何奇怪的东西。这就是我现在的游戏的印刷品: (灰色瓷砖是砖,绿色瓷砖是草,棕色瓷砖是土) 所以砖块以某种奇怪的方式复制。这是我的关卡代码: 级别被渲染到渲染(Graphics2D)方法中。它是一个抽象类,所以我有一个子类,Level1,如果它是图
我已经成功创建了一个系统,允许游戏对象根据时间的变化(而不是帧数的变化)移动。为了练习起见,我现在正在尝试设置FPS限制。 我遇到的问题是,游戏循环的数量是我预期的两倍。例如,如果我尝试将帧数限制为1fps,则在一秒钟内会有2帧通过-一个非常长的帧(~1秒)和一个非常短的帧(~ 15毫秒)。这可以通过输出每个游戏循环之间的时间差(毫秒)来显示-示例输出可能是993、17993、16。。。 我尝试过
我在谷歌游戏商店里有一个Android游戏,是用统一2018.4.2f1和IL2CPP而不是单声道构建的。 使用的运行时版本。Net 3.5,我的目标是ARMv7和ARM64,并将其构建为Google App Bundle(*. aab)。 自从上次更新以来,我的游戏崩溃率每天都在增加,90%的崩溃与所有报告的有关设备使用Android 9. 我无法找到我的游戏的哪个部分产生了这个崩溃。我在我的游
在我的游戏中有几个类我写过,包括房间,灯,胸,爪哇,玩家,钥匙和地图。这些都经过了测试,并且是正确的,所以现在我正在编写我的adventure类,它是程序的驱动程序。我需要设置球员的房间位置[0][0],但我不知道怎么做。这是我到目前为止在我的房间和冒险课。
场景:我有一个存储过程,它基于两个输入从表中获取数据:一个日期和一个字符串(这是一个列名)。第一个过程是从另一个过程调用的,该过程使用光标循环表中的行,并将每一行传递给第一个过程的字符串(要检查的列名)。我对第二个过程(即直接调用的过程)的输入是日期。 问题:当我单独调用它时,我的第一个过程运行良好。我的第二个过程是抛出一些我不知道如何修复的语法错误。 Obs:我已经在这里检查了关于这个主题的一些
错误发生在底线: 谢谢。