大概分享一下自己的实习经历吧~ 岗位: 游戏视觉设计师GUI 按照游戏风格与产品定位,工作内容包括游戏界面与图标,Logo,App启动图标的设计与制作,把控动画、特效交互效果的实现。 实习情况: 1.一对一导师指导:导师根据我的情况给我制定两个月的实习机会。安排任务让我完成,也会很耐心给我意见和指导。 2.参与游戏项目设计:后面一个月开始接触项目设计中。能够看到自己的设计运用到游戏中,还是非常有成
本人是第一次面试游戏公司,也是第一次写面经。 各位大佬轻喷。 我5月16号通过牛客内推投简历,然后字节5月17号就打电话通知我面试,我还是非常开心的。 字节跳动的游戏策划实习生内推是没有笔试的。 这点我还是蛮意外的。 1.自我介绍。 2.你最喜欢的游戏类型。 我回忆了一下,说我玩的游戏超过100小时的不多,答了美式RPG。 3.这个类型里你最喜欢哪个游戏。 我回答了巫师3. 但比较难受的是,巫师3
一面问的比较具体的问题有: 1.你平时是否有玩游戏,最喜欢字节的哪一款游戏,体验如何? 2.你认为玩的这个游戏有什么样的优缺点,如果是你去运营能用什么方法改善这些缺点吗? 3.你对运营有什么样的了解,现在要做一个新年活动你有什么思路吗? 4.你是学金融的,实习经历也没有游戏相关,怎么想到投这个岗位呢? 5.如果用财务会计的眼光来看游戏公司的财报,你会怎么看? 二面的面试官问的问题是比较随机的,比如
一面:30分钟左右。是个小姐姐面试,面试官没有开视频, 简单3-4分钟的自我介绍后开始提问。先是就简历上面的经历进行提问,然后开始问岗位相关的问题。 简历方面 1.关于微博运营方面的问题。 2.关于公众号运营怎么打造爆文。 3.对于一篇推文如何进行选题。 4.自己实习岗位做的事情(口碑运营实习生),怎么去找KOL。 5.有哪些海外渠道查找KOL。 6.上一段实习中遇到了哪些问题,如何解决的,结果怎
拷打 说今天主要考察项目和架构 项目的场景 讲讲你的项目的技术栈,为什么选这些 为什么用mysql,为什么不选别的 redis用的哪些数据结构,为什么 redis遇到过性能问题吗,分析一下 讲讲你的项目其中一个模块的设计 为什么登录这样做,哪里可能出现性能瓶颈,怎么优化 线程池怎么选择线程数 有没有当时设计的不好的,现在想改的 设计一个排行榜功能,大概上亿的用户,需要显示前100名的详细信息,后面
刚面完,结果未知。先说觉得凉的原因:只面了不到半小时,回答有点混乱,感觉面试官有点无奈了。 面试官人挺好,会引导回答,主要问题出在第一次面这个岗位,还是太过紧张了逻辑有点混乱。 开场自我介绍,然后几个简单问题(TCP和UDP的区别,UDP出现丢包有什么方案不造成卡顿,继承和多态)。 这里UDP丢包问题没反应过来,一直在说丢包处理,面试官尝试引导我两次才答上。继承和多态,语言概念没复习,想尽量规范的
5.23最新结果:没通过,原因是push能力不足 ————————————— 1、自我介绍 2、为什么想做项目管理? 3、过往经历与项目管理匹配的地方 4、实习期间最大的收获是什么? 5、为什么要从hr转向项目管理? 6、你的职业规划是什么? 7、你认为项目管理有哪些核心特质/要求? 8、实习期间如何做到与跨部门沟通的? 9、实习期间有多项目并行的经历吗? 10、有其他offer吗?方便透露哪家公
1、自我介绍 2、介绍项目 3、下单逻辑如何实现 4、派送地址是否超出派送范围如何实现 5、下单逻辑有哪些测试点 6、用了哪些中间件 7、关于Redis有哪些测试点 8、介绍消息队列 9、介绍一下实习中自动化工作 10、Pytest目录层级 11、Pytest怎么判断每个测试用例是否正确 12、Post和Get的区别 13、接口测试会用哪些工具 14、HTTP状态码有哪些 15、进程和线程区别 1
自我介绍(介绍了实习经历+校内经历 面试官针对一段实习提问 你最喜欢的课程是什么? 在校团委办过什么活动? 你喜欢玩英雄联盟吗?为什么? 你最喜欢玩的英雄是谁? 你认为打到大师分段主要依靠的是什么能力? 原神有玩过吗? 你觉得原神做得好的地图有哪些?为什么? 你觉得原神做得好的boss有哪些? 作为系统策划需要具备哪些能力? #非技术面试记录##游戏策划面经#
观察者模式 指针和引用, 指针引用所占的大小 左值和右值, i++和 ++i 分别是左值还是右值 移动语义 std::move 实现 析构函数声明为虚函数的作用 介绍多态 多继承两个父类有相同的虚函数, 子类重写的是哪个 同名的函数,一个接受指针一个接受引用, 是不是重载 野指针 static 修饰不同的变量 反射的了解 STL 容器 resize 和 reserve 区别 vector 扩容 u
IOS零基础,当时米哈游提前批能报的只有这一个,所以就报了。 这个面试官目测是leader之类的,看起来比较严肃,面试压力也比较大。我先自我介绍,接着面试官问了我为什么选择IOS开发,是被动还是主动选的。就一个劲的想让我说出,我只是抱着试试的心态,最后感觉没掉进坑里。 后面开始项目和实习拷打,针对技术方案进行讨论,可以看出来,这个面试官技术非常好,我一说,他瞬间就能get到我的点,并直指问题核心,
面试官真的好和蔼,看着很年轻,还带点可爱,居然都做到HRBP了。 上来没有让我自我介绍,看的出来面试官仔细看过我的简历了,主要围绕实习项目问一下通用性的东西,还问我为什么考虑做IOS,问实习项目中我做了什么,遇到的困难,怎么解决,让我再做有什么改进等等。 项目问我,问我职业规划,人生理想,学习方法等等,反正就是谈天说地,聊的算是很愉快的。 最后反问,问了部门的培养应届生方式。 总的来说,面试官过于
#网易外包游戏测试# 三天前投的,今早终于有面试消息。base杭州、 废话不说了,直接上题 1、自我介绍 2、问在学校的团队合作项目,在其中担任什么,负责什么,遇到的困难, 3、实习单位、工作内容 4、根据简历上的项目提问 5、黑白盒测试, 6、玩过的pc游戏 7、fps游戏类怎么玩的,我回答的ow、cf、nz、瓦 8、问瓦的游戏经验, 9、瓦出一把新枪,怎么测试,手写测试用例,写不出来可以让面试
发面经,攒好运 timeline 6.20笔试 2.1 6.21约一面 6.26一面,第二天约二面 7.3二面 一面 上来先自我介绍,面试官看到我是人工智能专业的,问了下我简历上写的比赛,谈了下喜欢的游戏,活跃了下氛围。 然后从笔试中没有a的那题(第三题,板块有分享过)开始谈,主要谈了下思路(复盘) 下面就是常规八股,vector list的区别,c++内存空间分配情况,static,动态库与静态
目前状态:HR面后半小时进录用评估+云证 本人双非本科,主要的实习经历是一段六个月的雷火系统策划实习 时间线与面试内容: 4.1 一面 40min 一面的面试官先自我介绍告知我的实习经历和实际项目垂直匹配度很高,主要提问的内容全部围绕实习相关。比如实习主要做的设计和实习中遇到的挑战。会根据实际的回答进行某个点的拓展,比如设计的思路和最后的效果。这一面还会根据实习的方向进行询问和匹配下轮面试的面试官