问题内容: 我正在开发使用Google Play游戏服务的Android游戏。 例如,当玩家达到10000点时,成就将被解锁。所以当玩家达到10000点时,我打电话 问题是当用户在另一游戏中再次达到10000点时该怎么办。我是否必须检查该成就是否已经解锁,还是可以再次调用unlock()? 我知道,只有在首次解锁成就时才会显示“播放服务”弹出窗口。但我担心api调用的配额。例如,如果我存储从共享首
我需要从一个上游作业生成可变数量的作业。AFAIK,没有插件可以做到这一点。最近的一个是多任务插件(https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Multijob插件)。因此,我想创建一个构建步骤,使用Jenkins API(REST、groovy或Jenkins cli)之一来触发这些构建。但是,如果我这样做,这些构建将变得“分离”(意味着它们没有上游作
笛卡尔坐标系 这个名字你可能不太熟,但是看到下面这个图你应该很熟悉 这其实就是笛卡尔坐标系,一个x轴,一个y轴,都在一个平面上,这个平面一般叫做xy平面,所有二维的笛卡尔坐标系中的点都可以画在这个平面上,比如点:(x, y) 如果想表示三维空间,还需要增加一个z轴 毕达哥拉斯定理与三角函数 毕达哥拉斯定理又叫做勾股定理: h^2 = a^2 + b^2 在直角三角形中sin(θ) = 对边/斜边,
本文向大家介绍王者荣耀之类MOBA游戏的角色成长是以每局比赛为单位,梦幻西游之类RPG游戏的角色成长则是贯穿整个游戏的生命周期。对比这两类成长方式的优缺点。相关面试题,主要包含被问及王者荣耀之类MOBA游戏的角色成长是以每局比赛为单位,梦幻西游之类RPG游戏的角色成长则是贯穿整个游戏的生命周期。对比这两类成长方式的优缺点。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
你好吗?我在DigitalOcean上有一个使用Ubuntu16.04的服务器,我正在用uWSGI和Nginx制作一个Flask应用程序。 我的文件如下所示:wsgi.py: 非常感谢!!! 我该如何解决?
本文向大家介绍请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。如何系统性地建设和运营一个游戏社区。相关面试题,主要包含被问及请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。如何系统性地建设和运营一个游戏社区。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
问题内容: 我有一个具有数百万个密钥的redis数据库。有时候,我需要通过模式如查询键为我用。初次致电应该是 然后,它将返回一堆键和下一个光标;如果搜索完成,则返回0。 但是,如果我运行查询并且没有匹配的键,则仍然返回非零游标,但是键集为空。这种情况一直发生在每个后续查询中,因此搜索似乎不会在很长时间内结束。 Redis文档说 SCAN系列功能不保证每次调用返回的元素数在给定范围内。 还允许命令返
问题内容: 目前,我们使用Jenkins作业DSL在每个Git分支上生成许多Jenkins作业。多分支管道插件似乎是一种有趣的方式,可以使用Jenkinsfiles获得一流的作业生成支持,并减少我们维护的Job DSL数量。 例如,我们有 libwidget-server 和 widget-server 开发分支项目。当libwidget- server构建完成时,将触发widget-server
问题内容: 好的,所以我在下面包含了我项目的代码,我只是在做一些平台游戏方面对pygame做一些试验。我试图弄清楚如何按照播放器进行一些非常简单的滚动,因此播放器是相机的中心,它会弹跳/跟随他。谁能帮我? 问题答案: 绘制实体时,你需要将偏移量应用于实体的位置。我们称这个偏移量为 ,因为这是我们想要达到的效果。 首先,我们无法使用群组的功能,因为需要知道其位置并非要在屏幕上绘制的位置(最后,我们l
问题内容: 我的页面上有很多文本框。当有人单击链接时,我希望在光标所在的位置插入一两个单词,或将其附加到具有焦点的文本框中。 例如,如果光标/焦点在文本框上说“ apple”,而他单击一个链接上说“ [email]”,那么我希望文本框说“ apple bob@example.com”。 我怎样才能做到这一点?如果焦点集中在radio / dropdown / non textbox元素上,该怎么办
本文向大家介绍C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计,包括了C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏。具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌。然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等。 笔者在学习他人设计的基础上,完成了自己的程序设计。这里将源程序分享给大家。
本文向大家介绍分享自己用JS做的扫雷小游戏,包括了分享自己用JS做的扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断。界面显然都是照搬Windows的扫雷啦,详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ 先上截图~ 引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断 界面显然都是照搬Windows的扫雷啦 详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ JS部分 HTM
本文向大家介绍python反编译教程之2048小游戏实例,包括了python反编译教程之2048小游戏实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.背景 一道ctf题,通过破解2048游戏获得flag 游戏的规则很简单,需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。 二.工具准备 1
本文向大家介绍C语言模拟实现简单扫雷游戏,包括了C语言模拟实现简单扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文指的扫雷是简单模拟电脑中的扫雷游戏,但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现 test.c game.c game.h 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C语言实现扫雷游戏及其优化,包括了C语言实现扫雷游戏及其优化的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。 2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则