专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
昨天刚一面完,发个贴简单记录下,顺便求下二面 应聘记录:8月投递,27号笔试,昨天一面 面试: 半个小时的手撕代码,之前看过一些面经,应该是固定流程,题目难度还行 然后开始面试,简单自我介绍然后就是技术问题,c++问的较多,我大概回忆下问到的一些点,当时有点紧张可能有的记得不全 虚函数,虚函数表 new malloc区别 overload override,override关键字没答好…… sh
五月末面试了网易游戏的产品海外运营实习生(英语),base广州,已oc啦~之前吃了很多小伙伴的面筋,现在也我也来分享啦~ 前期准备: 1. 这个岗我是在sxs看到的,然后卡着下午2点的上班时间投简历,没想到40分钟后就接到了电话; 2. hr询问基本信息的时候就告诉了我产品是mumu模拟器,然后我就去官网了解了相关信息。因为我是海外岗,所以重点浏览了facebook上的信息,主要关注发布的内容和开
#运营人求职交流聚集地# 流程是一面之后发实习,两周的实习做一个课题,答辩通过后再推进分管领导、总经理面试等等。主要问题如下 1、自我介绍(建议从背景+适配经历+性格特质和意愿来回答) 2、对线上互联网运营工作的了解?(建议结合互联网运营的基础特点+基金电商的特殊性来回答) 3、第三方平台提供的后台数据有限的情况下,不能确定成交的具体细分因素是什么,应该怎样去做运营? 4、为什么金融转法律? 5、
#运营人求职交流聚集地# 先说下我,双非一本,农林类院校农林专业大四就读,无大厂实习经验,自己有运营小红书账号,破万粉。 岗位jd: 岗位职责: 1、参与产品新媒体矩阵内容的策划、制作及宣发。内容形式包括视频、直播等。通过内容培养用户品牌心智,达成核心目标; 2、协助完成产品活动策划与执行,深度参与活动落地全链路,跟进项目执行; 3、定期进行用户调研,挖掘客户需求,从用户角度出发,持续优化产品和服
本文向大家介绍c# 实现自动扫雷,包括了c# 实现自动扫雷的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 年前无意看到一个用Python写的小桌面程序,可以自动玩扫雷的游戏,觉得挺有意思,决定用C#也做一个。【真实情况是:我知道Python最近比较火,非常适合搞爬虫、大数据、机器学习之类的,但现在连桌面程序都用Python做了吗?还给不给.NET程序员活路了?简直不能忍!】 春节期间正好有
我正在使用chartjs绘制雷达图。 该值显示在图表的悬停点上,但我希望始终显示该值。我需要更改视图以在打印页面时显示数据。 这是我目前的图表。悬停时显示标签
20220919迅雷笔试 写在前面:题量蛮大的,一个半小时,20道单选、10道多选、3道编程,在这里记录下吧 编程题 1.字典树的题,时间不咋够,暴力写得,过80,最后没时间改了,原题连接在此电话列表不再赘述 2.前缀数组的一个题,dp组成前缀数组,然后双重循环过得,源码如下-->大意就是说给你一个数组,要分成三片,这三片要符合(第一片的和<=第二片的和<=第三片的和) 3.力扣2139-->得到
2023年11月27日 时长60min 自我介绍 什么是虚拟内存 如果内存不够用怎么办 进程和线程的区别,为什么进程上下文切换的资源更多,如何减少进程上下文切换资源的开销 HTTPS的连接,以及content-length字段是否可以删除 TCP和UDP的区别,TCP三次握手 了解UDP加密吗 QUIC 一个进程打开文件的流程 死锁 了解linux的什么命令,用啥检测tcp通信 iptable 数
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最近面试有点多,记录一下。 雷火一次性约了两面。 8月25 15:00 一面(30min) 1.各种出题,概率,选择啥的 2. 139.单词拆分 没写出来 这个面试官的态度就不行,出一个题,然后就和同事在那玩手机,边玩边笑,完全没有和我交流。 8月26日 15:00 二面(50min) 1.C和C++的区别 2.实现拷贝构造函数和移动构造函数 3.说说移动构造函数用来干什么,为什么要用他 4.me
9.15 面的,问的问题也很常规,没有手撕,只有一道非常简单的 sql,怀疑是已经确定人选了,只是走流程,果然今天收到了感谢信。 自我介绍 说一下 Map 接口的实现 HashMap 的线程安全问题? GC roots 对象有哪些? 内存泄漏如何排查?抛出的异常是什么? synchronized 和 lock 的区别? 说一下 lock 的实现?什么是可重入锁? jdk 源码中了解哪些设计模式?
前言 大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试 两个面试官,一个提问,另一个负责记录 过程 自我介绍 比赛经历 介绍一下使用的博弈算法 穷举算法对性能有什么影响 怎么评估局面好坏 出现的bug怎么解决的,为什么会出现? 作为队长,怎么分工和协作 队员工作有些重合,为什么? 你负责哪些内容 比赛一共进行了多久?怎么分配的? 每个阶段的目标 设计时有出现什么意外的情况吗? why测
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面: 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!
具体来说,游戏交互的设计实习可能对于爱打游戏的人来说非常友好,对于我这样的几乎不玩游戏的人,可能理解不会那么深刻。但是我也过了面试,说明面试的时候,面试官更加看重的是你这个人以及你的专业素养和可培养性。 总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题