交易有不同的分类,不同交易有不同的操作码。 这样做的好处就是明确用户行为,简化系统复杂度。 操作码列表 OpsTransfer:用于普通的链内转账 OpsMove:用于链间的转账 OpsNewChain:用于创建新的子链 OpsNewApp:用于创建智能合约 OpsRunApp:用于执行智能合约 OpsRegisterMiner:用于注册矿工 OpsUpdateAppLife:更新智能合约的生命周
本文向大家介绍Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(1),包括了Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(1)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Android中很多产品(比如360手机助手、网易菜单...)都采用侧滑菜单的展现形式,采用这种展现形式 1、能把更多的展现内容都存放在菜单中 2、设计上也能体现出视觉效果 现在这种交互方式越来越流行了,虽然这种交互方式可以通过自定义组件的方式
本文向大家介绍Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(2),包括了Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(2)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前面已经讲过通过三方开源库SlideMenu来实现这种效果,请参考Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(一) 今天通过自定义View来实现这种功能。 代码如下: SlideMenu.java MainActivity.java 系列文章:
一面(1h10min) 1、自我介绍 2、问项目 3、做道题:还原树,给你一个数组其中元素是节点值以及父节点值,没有父节点就是根节点 要求:去重,并且还原树 4、看原型链:Function.prototype.__proto__ === Object.prototype 5、你知道宏任务和微任务吧,事件循环和渲染的关系是怎么样的呢?(可以看看这个文章https://zhuanlan.zhihu.
自我介绍 说一说项目吧,你这个项目你是怎么设计测试用例的 (指着面试页面的那个聊天框)对于这个东西如何设计测试用例 (还是刚才那个聊天框)如果这个框突然没反应了可能的状况是什么,你打算怎么测试 堆和栈的区别(用的python 底层不太了解 没答出来) get和post的区别 cookie的作用 TCP/IP 五层网络模型讲一下 TCP和UDP的区别 用两种方法实现队列(我说我用的python,这玩
一面(60min) 常规问题 自我介绍:先介绍现读学校和专业,曾读的学校和专业。最后说选择客户端开发的原因。这样讲完大概就是一分钟左右的自我介绍了。 我的项目介绍:因为曾经做的项目用的技术栈在现在看来不是很难,所以盘点时候要讲究温故而知新。先将当时做的时候的学习路线和遇到的难点说出来。然后再从现在的角度说明当时技术栈不是很难的原因,以及如果可以再来一次的话,可以优化哪些部分的内容,体现出自己的学习
本文向大家介绍bat批处理一键登录网易163和126邮箱,包括了bat批处理一键登录网易163和126邮箱的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 相信很多朋友都有网易163或者是126的邮箱,如果你平时不怎么使用Foxmail这类邮件客户端工具来收发邮件,而是喜欢通过Web浏览器进行收发邮件,那么每次都要打开邮箱登录地址,然后输入用户名和密码,实在是麻烦。下面就介绍一种一键登录网易163和126
本文向大家介绍易语言获取网络下载的文件名方法,包括了易语言获取网络下载的文件名方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 易语言的普及,造就了一大批热爱程序编辑粉丝,今天简单讲解下在网络下载中,怎么从直链中提取下载的文件名。 1、我们以百度云客户端的直链为例,提取直链中BaiduYunGuanjia_5.3.6.exe的BaiduYunGuanjia_5.3.6的文本文字。 2、运行易语言,进入
30min 1. 自我介绍 2. 为什么走大数据 3. 项目介绍 4. hive和spark的区别 5. MR和spark有哪些区别,分别适用什么场景 6. 为什么不选择spark做离线 7. 开窗函数有哪些 8. 数仓怎么设计的 9. ODS层存在的意义 10. DWD和DIM怎么设计的,有什么指标 11. DWS层存放的哪些指标 12. 下一步准备学习什么?怎么学习? 反问 1. 部门做什么业
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
3.20一面,3.21通知二面,3.22二面。流程推进非常快。这篇文章总结一下一面情况。 一面是我第一次经历压力面,面试官不开摄像头,而且不怎么说话,一直会往深问,直到你说不出来自己想半天。上来三个输出题,自己基础确实不太牢固,第一题见过还好,后面几个一反问我直接汗流浃背了。中间Vue问的也比较深,后面还有个跟Promise相关的代码输出题,已经晕了。做好挂的感觉了但是还是接到二面电话,非常惊喜。
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
流程:投递简历-简历通过-发送测试题-测试通过-业务一面-业务二面-hr面试-拿到offer 关于时间问题:从投递简历到拿到offer大概经过了一个月时间。基本上是一个星期一个流程。测试的时间给了三天。 业务一面(部门设计师面):约45分钟。 先是一个简单的自我介绍,然后 围绕作品集介绍两个最满意的项目【个人感觉面试全程围绕专业来问、围绕作品集提问】 业务二面(部门leader面):约90分钟。
简介 一开始想着自己这两三年的业务客户端经验,面高级估计是没戏,后来面了几家自信也慢慢上来了,还是得益于平时项目之外的学习吧,也感谢大佬捞了捞我,算是圆了我的大厂梦 简历尽可能的简洁明了,让人知道你都做了那些内容,我本人经验较少,就围绕项目的生命周期来逐次说明自己的工作内容,从前期框架内容,到中期业务和部分编辑器内容,再到后期的优化内容,再到工作之余自己都学了什么,怎么去学的,学完之后的收获或者有
游戏AI产品日常实习,一面50 分钟 1、自我介绍 2、聊AIGC(现状、发展、未来) 3、各种情景带入,你怎么做?(拷打思想) 4、AI能为你上一家实习公司的产品做什么? 5、上一段实习深挖细节,离职原因 6、AI能为游戏做出哪些改变? 7、玩过哪些游戏?知道网易的哪些? 8、mmo类玩过吗? 反问: 部门正在做的AI业务+职业规划建议 面试评价:面试官水平高,主要考察思想。 感想:当时面了50