个人情况: 普通985计算机大三,有一点竞赛和科研但都非常一般,工程项目几乎全是学校的Toy project(基本所有面试官都问我为什么会投这个岗)。没为找工做任何准备(3.12才临时决定要试试看,3.13就投了几百份简历了),没背八股(实在背不进去),全靠以前专业课还没忘光的知识硬答。 素质、智商、性格、图表测试全部乱选(10分钟填完120分钟的卷子),笔试上机除了腾讯一题完全没思路0分外全满分
题型:10道单选(10*3),5道多选(5*4'),2道简答(2*5'),2道编程题(2*20')。 单选题 印象比较深的有逻辑推理题、Linux命令、OSI/TCP网络模型中的协议、MySQL锁、图的最短路径、二叉树的性质 扑克牌花色大小和谜语人 Linux系统中查看磁盘信息的命令是什么?df 以下哪些协议不是OSI模型中的最高层协议?ICMP MySQL中InnoDB中哪两个锁是可以兼容的?
时间:4月22日下午14:00-16:10(信息科技岗130分钟) 题型:三部分 一、综合能力 60道题,60分钟 包含行测、数学、中行特色知识 二、英语 35道题, 三、计算机综合 70道题,单选,多选,综合题 类似考研408难度,包含计组、计网、操作系统、算法分析(不建议过度关注,性价比不高,除非你觉得以上几门课的知识点到现在还记得) 总结:基本做不完,只能有的放矢 希望能进面吧,看天意
1、 项目一直挖 2、 Spark调优 3、 Shuffle之类的优化 4、 平常写SQL注重优化之类的问题 5、 第一道题让看下面Java代码写输出。 private static void test(int[] arr) { for (int i = 0; i < arr.length; i++) { try { if (arr[i] % 2
1. 介绍自己 2. 实习内容 3. GPU instancing 4. 手撕算法:(0,0)到(n,m)有多少条路经 5. 优化手撕写出来的算法,路径记录(剪枝),改用bfs 6. 渲染管线 7. 延迟渲染 8. 点是否在三角形内的判断 9. 圆内随机取点,求该点到圆心距离的期望 10. 什么是法线贴图 11. 切线空间 12. 渲染队列 13. 屏幕空间的相关算法 14. 推导TBN矩阵 15
lz大约4-5年经验,目前算法/工程双背景,学历的话属于C9+海外Top30硕,跳槽看重的顺位为: 1. WLB, 最多接受10-8-5; 2. 有具体业务,不倾向于企业的AI Label 研究院等。嗯这年头实验室容易被嘎。 3. 范围锁定在中大厂不容易倒闭。 通过以上条件就把阿里,拼多多,中国字节,小红书,得物等加班太猛的公司筛掉了。 Offer 4家,薪资范围70w-1M: 企鹅厂大模型,工程
T1(模拟、哈希表、排序) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; typedef pair<string, int> PSI; const int N = 1e5 + 10; void solve() { string line, t; getline(cin, line); line
游戏服务器开发岗位 自我介绍 项目如何保证工期,如何时间管理? 对游戏行业感兴趣?对服务器开发感兴趣? 做游戏服务器开发,你有什么优势? Redis基本数据类型,分别有哪些应用场景? Redis的好处? 讲一下Redis的持久化 进程和线程的区别与联系 OSI网络7层模型 TCP与UDP的区别,分别的应用场景 说一下HTTP连接 建立Socket连接的步骤 Socket连接与TCP IP连接的关系
一、自我介绍,项目细问(aop相关、MySQL调优) 二、八股文 1.https比http多了哪些流程 2.mysql窗口函数知道哪些 3.tcp为什么是四次挥手不是三次 4.hashmap为什么不是线程安全 5.equals和==的区别 6.jvm一次完整的垃圾回收流程 7.jvm内存结构 8.hashcode相同equals相同吗 9.java序列化机制 10.设计模式(工厂模式、装饰器模式、
二面(hr+cho) 1. 一面有什么感受 2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗 3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗 4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢 5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗 6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗 7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什
一面(制作人面) 1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。 2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营 3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么? 4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样
因为自己代码能力不强,211本硕,专业是图像处理,投了相机画质评测,感觉面经比较少,所以过来写一写整个流程。 8.26左右投递的简历,然后立刻收到测评,做完测评等了两天,29号晚上七点左右收到30号下午两点的一面通知。 一面是业务面,主面试官是业务主管的样子,另外一个面试官全程没有问问题,一直在旁听,做做reaction,不过根据一起面试的同学反映,他也会问一些问题,可能因为我是第一个。 面试用的
一面 1. 逐个介绍项目,问的很详细 2. 从公式的角度说明一下L2损失为什么会平滑 3. 解决模型过拟合的方法 4. 为什么L1正则化可以缓解过拟合 5. 代码 (1)快排 (2)手写卷积 #2023秋招##算法工程师#
上周的一面,深挖了简历,过了,昨天打电话二面,刚面完,总结一下问的问题 一、自我介绍 二、问了我一面面试官问的一个问题,希望有独特的见解(问题是:美团优选晚到你认为是什么原因造成的?要怎么去改善?) 三、本月JMV下降,你认为是什么原因造成的?怎么去解决? 四、微信消息撤回,为什么有提示?(这个他说要站在被撤回者的角度看问题) 五、怎么给外卖员配送费定价?什么方式?底层核心逻辑是什么? 大致的问题
一、自我介绍(项目和经历都没有问) 二、代码题(介绍完直接做题) 比较版本号 三、八股文(基本都是多线程内容) 1. ConcurrentHashMap底层数据结构,什么时候树化,什么时候退回链表,装填因子为什么是0.75 2. ConcurrentHashMap的volatile关键字修饰的是node还是node的val,为什么要用Jvolatile(JMM),sizectl属性(扩容、初始化、