很久没写小作文了,不过这次真的难受,必须写一波,家人们。 刚上来就让介绍做的最好的项目,并说明最好的地方在哪里,第一感觉就有点奇怪,不过感觉也还好,然后就是一些八股啥的。直到遇到下面几个难受的时刻。。。 1、100万个用户同时访问服务器,有读有写,要求设计无锁、无竞争、保证顺序到来(大概这几个条件)。 我不是很了解这个,刚开始就说了一下无锁队列的思路,感觉不是面试官想要的答案,然后说使用redis
翼支付一面(2022.7.28) 1.自我介绍 2.说一下Java的集合,以及他们的区别 3.ArrayList的底层结构,简单的问了一下扩容 4.分别讲一下Spring的ioc,aop 5.类加载的过程 6.JVM垃圾回收的过程 7.进程和线程的区别 8.也问了项目,实习,这部分就不写了 总结:面试的很早,提前批无笔试,问的也不难,但是自己当时是第一次面试加上还没准备充分,就一面没过,电信的子公
快手Java一面 80min 1.实习的内容 2.引申到线程池,讲线程池的原理 执行流程 3.核心线程和非核心线程的区别 4.讲一下你理解的线程安全,我讲到了可见性上去了有点跑题,面试官打断让我讲同步机制 5.乐观锁讲一下 6.为什么你说AQS也用了CAS,你还认为它是悲观锁 7.JVM调优经历,我讲了背景+思路+具体改动+验证方案 8.JVM内存划分 9.Java用过哪些集合类 10.为什么数组
一面还好,二面问的好深 一面: 面试体验拉满 c++: 智能指针 enable_shared_from_this unordered_map扩容 静态和动态多态 多重继承的内存分布 操作系统: 进程和线程区别 fork,wait,clone 孤儿进程 写时复制原理 缺页中断流程 从源代码到可执行文件流程 硬链接和软链接 x86段页 协程 网络: tcp和udp区别 粘包 聊聊bind, liste
一面 1、Jdk 1.7 和1.8HashMap的区别 2、红黑树和普通二叉树的区别 3、多线程的提问 4、垃圾回收机制 5、堆排序排序算法 关键路径 6、redis的原理和使用 7、算法最长回文子串 8、没有听懂哈哈哈 不知道会不会有二面,但是这个过程学到了一些东西
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 2023秋招--快手--游戏客户端--一面面经 二面:8/30 — 50min 面试官提问:15min 自我介绍 介绍下你觉得做的最好的项目。 做的过程中有什么重难点? 挖项目。 做题:30min 写一个题吧,看你敌人AI用的有限状态机,那
惯例:自我介绍+讲项目 考察问题: 介绍下transformer(语言组织不好,虽然知道原理但是讲的很乱) 为什么需要multi head attention 介绍下layernorm和batchnorm 为什么layernorm在NLP下有效,batchnorm则不是? pytorch的model.train()和model.eval()的区别 介绍一下集成学习 算法题:二维网格求左上到右下的最
面试官人很好,上来夸我项目代码和博客沉淀的技术文章不错。然后直接问react和vue原理还有webpack,接下来就是四道题硬控我一小时。 不投了也不面了,心态爆炸了,从字节到腾讯再到快手每次都是原理➕手撕根本不会,每次都是easy的手撕➕面试官疯狂引导,but还是写不出来一点。 鼠鼠太菜了就是个普通二本,真道心破碎放弃了释怀了小米不要我鼠鼠就安心去数码了
面试时长25分钟 自我感觉 凉了 Q1 简历深挖 Q2 自我介绍 Q3 说说sop吧,你们怎么运用的sop Q4 你的实习会不会偏向于市场和运营了?为什么投递这个岗位 这里我如实回答了我投递了内容,部门筛选回到了池子里面 简单的说了一下 然后说这个岗位其实偏向于产品和运营 Q5 你会怎么做 提升自己的能力与竞争力 Q6 (这个问题在前面问得突然想起来)你的数据是怎么去定量的,为什么要加粗的(简历写
自我介绍 自己从简历上选一个与数据分析、建模有关的项目讲 (第一个项目:) 刚刚说到这是一个比赛,是kaggle的比赛吗 为什么选用XGBoost(隐含考察点:模型的使用场景) 提到样本倾斜的问题,应该怎么解决样本不均匀 (第二个项目:) 是直接用数据集里的特征进行建模(应该是想问有没有特征筛选) 有哪些特征筛选的方法 (实习)两份实习分别做什么 (知识点)有没有学过因果推断的课程或做过相关项目
一面(1.5h) 自我介绍 介绍项目中写的通用表单方案,用代码大致复现一下 介绍项目中的数据映射方案,用代码大致复现一下 url从输入到页面渲染发生了什么 怎么判断对象是否循环引用(weakmap,判断路径是否有交集) 什么是FPS,如果让你用js记录每秒执行了多少帧,你会怎么做? 函数柯里化,实现如下功能 实现并发池 二面(1.5h) 怎么学前端的,了解过哪些新技术 根据上面问题,我讲了jque
我面的全都是机器学习/AI/计算机视觉算法岗,拿到了自己满意的offer,菜菜的小孙同学来牛客还愿啦,希望能帮助他其他小伙伴吖,祝愿大家都能拿到心仪的offer哇! 本人本硕985,研究大方向深度学习,小方向应用于计算机视觉的连续学习/增量学习/终身学习,同时涉猎了一点元学习、多任务学习、可解释性机器学习这部分的内容。研究生期间一共完成了三篇工作,一篇nips一作(oral),一篇aaai学生二作
做游戏文案已经两年了,今年秋招一开,就感觉越来越多学弟学妹开始对游戏行业感兴趣了。但很多人因为不够了解游戏制作,导致收到面试通知时心里没底。所以俺帮大家狠狠采访了面试官们,总结了含金量超高的面试官亲传面试tips: 一、面试流程 一般来说,总共会进行3-4轮面试。前几面都是针对专业能力、综合工作素质的考察。最后一轮hr面,会聊工作的细节,比如工作地点。 二、常见面试题 即兴写作:对于校招生而言,面
Hello,大家好,我是奈奈。 目前是快手游戏事业群的一名游戏文案策划。 首先,恭喜你,你的简历已经被面试官认可。 以下面经内容分为2个部分: 帮助你:摆正心态、明确目的、有效努力 第一部分:快手游戏的面试情况。 1.以单面为主,面试场次3-4面。 一面:直接主管 二面:合作同事+HR+HRBP 三面:主策划 可能还有项目制作人 一面,考察专业素质:岗位理解+综合能力+潜力 面试基本分为三步:
1. HTTPS,对称和非对称加密 2. commandjs 和 ES6 Module的区别 + ESM是引用,Commandjs是赋值,有什么区别,在解决循环引用时有区别 + ESM编译时输出,只能在顶层。Commandjs是运行时加载,可以在任意地方require 3. 微宏任务,手写顺序打印题 4. Vue nextTick作用,原理,为什么会有这个API + 因为V