前提:蛊主不玩MMO、是文案策划 约面很诡异:下午六点发个预约面试的链接要八点前约完,过了时间就约不了,要联系hr约。hr很辛苦晚上九点多还在回消息,怀疑整体加班严重。 一面:是个看起来很疲惫的姐姐 自我介绍 玩不玩MMO:不玩 那你玩什么,说下XXX(自己玩的游戏)的任务哪里好? 沉浸感如何塑造? 商业化手游和独立游戏有什么不同? 问笔试:缺失了XXX,现场再补一个。 问笔试:现场补的逻辑漏洞,
流程: 官网投递—笔试—专业面—专业+HR面 进度: 二面完在等结果了求求了让我过吧 真的很想去 感觉: 面试官们非常专业也非常和善,但是问题都比较一针见血,逻辑层层递进,总结来说就是温柔刀吧 问题: 游戏策划专业问题+工作能力问题+个人性格/能力倾向/规划问题 时长: 每一轮基本在1小时多一点点,面试官会全方位无死角考察你的综合素质,说实话,不是压力面胜似压力面… 攒攒人品 真的很想去 给我个O
都集中在22号,面的都是商业化、内容推荐部门 1. 三段工作经历逐个问,都没问学校项目(团、快、米) 2. 淘宝聚划算应该怎么提升PV(团子) 3. 职业规划 (团子、小米) 4. 如何做精细化人群的推荐系统(团子、快手) 5. 怎么论证推荐系统的算法收益和产品收益(快手) 6. 规模指标、效率指标和生态指标有哪些,都怎么观测(快手) 7. AB实验相关知识,流程、数据观测、流量调平(团子、快手)
1. 自己选几个项目进行介绍,没有过分深入探究,简单了解一下; 2. EM planner & Lattice planner; 3. EM为什么要先规划路径后规划车速; 4. 决策的作用? 5. 无保护左转涉及的问题? 6. C++使用的多不多? 7. const的三种用法; 8. 智能指针(每次面试都有); 9. 虚函数; 10. stl知道哪些?vector了解多少? 11. 手撕:非递减数
是2022年春招的面经了,当时心心念念想做游戏策划,也为之准备了很多,经历了大中小厂海投、多轮面试,每天处在焦虑中,最后收到了几个offer,但因为很多因素决定不去了。今天整理电脑,翻到了之前写过的面经,发出来供大家分享。阴差阳错,我毕业后来到了联合国机构实习,目前进行的合同临近结束,续了下一阶段的合同,准备继续在联合国体系里摸爬滚打一阵子。想对大家说不要太焦虑,世无恒运,适己者珍。祝好运!!!
1. 自我介绍 两分钟,我主要玩主机游戏,介绍了下玩过的游戏。之前是实习是做游戏客户端开发的,讲了下项目 2. 看你主机游戏玩的比较多,你挑两个不同类型的游戏说一下他们好的地方在哪? 说了下ARPG血源诅咒和rpg大表哥2,比较紧张,血源诅咒讲的太差了qaq,应该注重战斗方面的,当时一直搁那说美术和音乐 3. 你如何看待国内的主机游戏市场和手游市场现状 讲到了主机游戏有各种各样的例如版号,类型的限
对我这个菜鸡来说好难,半小时填完交卷了,不然发呆也不会。 总共35道不定项选择,9道判断题。 限时1小时。 涵盖了ROS1、Linux操作、搜索算法、碰撞检测算法、凸优化、轨迹优化、git、复杂度、曲线、凸多面体等等相关知识点。 涨姿势了也拜拜了。 #大疆信息集散地#
结果出得超快~ 背景:无实习,一项目(足球比赛) 笔试过程:综合类型,准备好即可。 面试过程: ①你对游戏策划的职位了解有哪些? (没什么可说的,发现两次面试经历中都会问,应该是必备的基础题) ②你最想做哪种? 因为网龙本次校招没有文案的缘故,我投简历时也没有改掉想做叙事设计方向(笑)……所以只能老老实实地回答道既想做文案,也想做系统——于是面试问题中,系统问题和文案问题都问了,彼此间有一定联系。
多益网龙沐瞳快手 --- 多益-不定时笔试90min 前置测评+价值观题,笔试纯选择题考iq,难度一般,价值观题有点小恶心 网龙-不定时笔试120min 题量大,九道简答,提前十分钟左右写完写完,感觉有的题问的稍微有点没意义,小红书找了一下跟春招大部分题都一样,倾向于游戏评论的风格 沐瞳-不定时笔试90min 5-6题(忘了具体数字),题量一般但问的挺刁钻的,我觉得考察了一些需要实习才比较会写的东
记录一下百度算法岗的面试过程,记忆力中的一面面试题如下 1. 针对实习中做的项目进行提问,share-bottom,mmoe,ple等优化点以及存在的问题 2. knn算法中,k取值大容易过拟合,还是容易欠拟合 3. 防止过拟合的手段 4. dropout的原理,使用dropout要注意什么 5. 如何缓解梯度消失问题 6. 编程题: 最大子矩形面积,(记得是leetcode原题,大家可以去看一下
一面业务面: 1、介绍最喜欢玩的游戏 2、介绍这款游戏的优缺点 3、聊一聊最喜欢的玩法为什么设计得好 4、实习期间的工作内容与收获 1面20min,聊得时间很短,但体验很好面试官哥哥很尊重面试者,会平等且温和地交流 二面Hr面: 1、对诗悦有什么了解 2、职业规划 3、遇到最大的挫折与如何渡过 4、拿了多少其他offer 5、想做的方向,顺便简单聊了一点点年底即将要上的长安幻想 hr面也很短,hr
在求期望时,需要对状态分布和动作分布进行积分。这就要求在状态空间和动作空间采集大量的样本,这样得到的均值才能近似期望。 而确定性策略的动作是确定的,所以在确定性策略梯度存在的情况下,对确定性策略梯度的求解不需要在动作空间进行采样积分。因此,相比于随机策略方法,确定性策略需要的样本数据要小,确定性策略方法的效率比随机策略的效率高很多,这也是确定性策略方法的主要优点。
常规自我介绍 问了我学校游戏设计专业学了啥 过往项目经历 看到ux,问了战斗结算界面要放什么 出了三道程序题,写触发时点、判断条件、触发技能,感恩面试官的详细解答 问学校在澳门,实习在广州有没有问题 最后我网卡,还没问到问题就卡出去了!!!卡出去了!!!回来面试官已经没了,我简历去滑跪道歉不知道看不看得到qaqqqq #游戏策划# #游戏策划方向实习信息共享#
一面 1. 自我介绍 2. 深挖上段运营实习经历,遇到哪些问题是如何解决 3.运营和产品的区别 4. 工作中如何推动项目落地,如何和其他部门同事协商以达到完成工作的目的 5. 常使用的地图软件,使用过程中有哪些痛点,如果我是产品经理如何解决这个痛点 6. 反问环节 二面: 1. 自我介绍 2. 最喜欢的App,为什么,觉得哪里还需要改进 3. 从前面的实习中学到了什么/哪些能力得到提升 4.
一面 1、分享一下实习中比较成功的一个项目 2、为什么提出这个策略? 3、你在中的角色是什么样的? 4、积分膨胀项目介绍一下 5、怎么去评估这个策略的一个好坏?自己是怎么考虑的? 6、那复购率留存率这个指标你会怎么看呢? 7、多端体验一致性的调研是哪些统一呢?分析的一个思路是什么? 8、怎么判断他是一个完善的指标体系呢,指标体系的提出是怎么样的? 9、哪些因素指标会影响核心指标? 二面 1、聊