我想使用KeyCloak的authorizaion系统创建一个相当简单的基于角色的访问控制系统。Keycloak正在替换的系统允许我们创建一个“用户”,该用户是一个或多个“组”的成员。在这个遗留系统中,用户可以通过组成员资格(其中组被分配权限)或直接向用户授予权限来访问大约250个“功能”中的每一个。 我想将遗留系统映射到keycloak授权。 谢谢, 标记
我正在观看有关使用Cassandra的Uber实时位置存储的谈话,并对分区键感到好奇。我最初的思路是拥有以下字段: ride_id driver_id 时间戳 纬度 经度 对于分区键,我在以下各项之间: < li >复合主键(ride_id,driver_id) < li >主键(ride_id) < li >主键(driver_id) 查询时,我想查询给定行程的位置数据,并可能查询给定驱动程序的
我的spring boot项目在实体类中使用hibernate注释。我有自己的通用存储库,我从JPA的EntityManagerFactory获取Hibernate SessionFactory。当创建新表和列时,就会出现此问题。骆驼列是在数据库上用下划线创建的。在中,我将命名策略更改为,但没有什么固定的。
我无法找到通过 CLI 创建自定义备份策略的方法 https://docs.microsoft.com/en-us/cli/azure/backup/policy?view=azure-cli-latest 但是,这可以通过REST API调用来完成https://docs.microsoft.com/en-us/azure/backup/backup-azure-arm-userestapi-c
我正在使用Datastax Cassandra驱动程序,并设置了RetryPolicy,以便在主机不可用时重试。然而,我注意到它尽可能快地重试。我想将其更改为在重试之间有越来越大的延迟,而不是在集群陷入困境时对其进行重击。这对于过载的请求错误尤其重要,因为我确实希望在这些情况下重试,但会有很大的延迟。 哪里是实施延迟的正确地点,什么是正确的机制?我应该抛出一个
使用命令创建访问策略时,出现错误:操作失败,因为“密钥存储库”从操作开始时开始更改。控件执行并行操作时,可能会发生这种情况。若要防止此错误,请序列化操作,以便一次只对。有关详细信息,请参阅此链接:https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2147741.
一面 30min 自我介绍 说说最近的一段实习 简历深挖 如何和开发团队交接的? xx实习中是怎么确定需求的?需求从哪里来? 为什么想要做产品? 反问 二面 30min 自我介绍 简历深挖 ToB和ToC有什么区别? 你认为自己的缺点是什么? 反问 HR面 35min 自我介绍 问最近的一段实习 之前了解过富途吗?说说看 面试问题就没有了,HR开始介绍岗位和待遇相关事宜 富途问的问题基本上都是围绕
1.自我介绍 2.为什么想做策略产品 3.项目经历挖掘,需求来源归因过程,举例,需求增益; 4.数据分析能力掌握的怎么样 5.逻辑题:面对面看老式计算器,有七位数字,有多少种情况是一样的 6.业务场景题:电商退货,会直接打款,问有哪些风险 反问: 真实的业务场景是怎么做的 对校招生的能力要求 #快手##面经##校招#
实时分析用户在微信小程序中的每一个互动行为,了解用户行为轨迹,结合用户设置的微信属性全面分析用户价值,结合场景的统计分析,提升小程序的使用效率,通过数据驱动用户的增长。
本地组策略编辑器是一个 Microsoft 管理控制台(MMC)管理单元,它提供一个单一用户界面,通过该界面可管理本地组策略对象(GPOs)。
在讲解Chrome扩展的安全策略时,提到过其不允许inline-script,默认也不允许引用外部的JavaScript文件,而Chrome应用使用了更加严格的限制。 Chrome扩展和应用都使用了CSP(Content Security Policy)声明可以引用哪些资源,虽然之前我们并没有涉及到CSP的内容,但是Chrome扩展和应用会在我们创建时提供一个默认的值,对于Chrome扩展来说是s
给Queue添加一条报警策略 方法参数 AddQueueAlertPolicyRequest queueName : String : required Queue名称 alertPolicy : AlertPolicy : required 报警策略。含有以下三个字段: - alertType : ALERT_TYPE : required 报警的操作。类型有以下可选: SEND_REQUEST
一面 1.个人自我介绍 2.展开介绍第一段实习的业务——背景、目标、 收益 3.人群包替换逻辑,为什么要替换 4.简单介绍一下第二段实习经历 5.假设场景——微信朋友圈可见范围,上线可选择范围,怎样找到更高优的策略(之前只有3天和1年的,现在要确定中间档位) 6.基于上个问题,用户对功能的满意度该如何衡量? 7.就业规划,为什么转行,为什么产品经理,为什么策略产品? 8.跑数是自己跑还是da? 9
9.22三七互娱给了第一个面试(也是我的首面) 9.27晚上 寄 1.开场自我介绍 2.问有没有手游拆解的经验 3.我没有拆手游问我最熟悉的手游问 4.问了养成系统 抽卡付费系统 这样设计的目的 5.游戏的初期和现在有什么不一样 如果你是系统策划如何更改之类的 6.游戏的核心玩法 7.问了我的项目经历和我体验深的网游 8.大学最自豪的事情
岗位:游戏策划培训生 部门:光子工作室群 个人情况:软件工程 游戏经历丰富 无实习经验和作品 群面 问题1.原x好在哪 以及分析其用户画像。 没玩过,人直接尬住,凭印象说了点,扣大分。 问题2. 某fps手游和某ip做联动的话,有哪些思路? 答了一点点有用的东西 总结环节面试官赞许了其中两个同学,我整轮下来有点语无伦次,以为凉了 没想到收到了后续面试 -----------------------