Kali Linux工具策略 我们知道很多的工具或脚本都能做同样的工作.有的比较好用,有的是喜好问题.为此,保持渗透测试软件源的更新和可用是一项极具挑战性的任务.Kali开发组使用如下检验标准来判断一个工具是否被包含在我们的发行版. 在渗透测试环境下该工具是否 可用/实用? 该工具的功能是否与别的工具重复? 该工具是否允许自由地重新分发? 该工具的依赖关系如何?能否在”独立”环境下运行? 根据这些
Kali Linux处理网络服务这点上与大部分别的发行版不同.最主要的是Kali默认不启用任何外部监听的服务,目的是在渗透测试时保持最低程度的探测. Kali默认安装了很多服务,例如Apache和SSH.但在需要时你要手动运行他们.
Kali Linux和Debian的源有紧密的联系,因此安全更新会像Debian发行版一样频繁,更新的都是debian维护的包(大部分).其它包则由Kali团队尽力的维护.
马尔可夫决策过程正式的描述了增强学习所处的环境,在这个环境中,所有都是可观测的。所有的增强学习都可以被转化为MDP。 连续MDP的最优控制过程(Optimal control) Partially observable problems也可以转化为MDP 多臂赌博机问题 马尔可夫特性 意味着未来的状态只与现在所处的状态有关。过去的history都可以丢弃。 状态转移矩阵 这里矩阵代表状态转移时候的
综述 最流行和最容易执行的认证机制是静态密码。密码应该是整个王国的关键,但是常常被用户以易用的名义颠覆。在对每个最近的入侵事件揭示的用户凭证进行剖析,令人遗憾地发现最常用的密码仍然是:12345,password和qwerty。 测试目标 通过评价密码长度、复杂度、复用情况和生存周期要求,确定应用程序对使用密码字典来暴力破解密码的抵抗能力。 如何测试 在密码中允许使用什么字符或禁止使用什么字符?用
本章定义的注解和API提供用于配置 Servlet 容器强制的安全约束。 @ServletSecurity 注解 @ServletSecurity 提供了用于定义访问控制约束的另一种机制,相当于那些通过在便携式部署描述符中声明式或通过 ServletRegistration 接口的 setServletSecurity 方法编程式表示。Servlet 容器必须支持在实现 javax.servlet
介绍 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。 正文 在理解策略模式之前,我们先来一个例子,一般情况下,如果我们要做数据合法性验证,很多时候都是按照swith语句来判断,但是这就带来几个问题,首先如果增加需求的话,我们还要再次修改这段代码以增加逻辑,而且在进行单元测试的时候也会越来越复杂,代码如下: validato
即使是像口袋里的手机这样小型的电脑,也可以在短短几秒钟内完成超过数千次的操作。更令人惊奇的是,它们可以基于内存中的数据以及程序员编写的逻辑进行决策。这种决策能力在人们所思考的人工智能问题中是极为关键的要素,当然也是创建有趣的智能应用的重要组成部分。本章将探索如何在应用中编写判断选择逻辑。 正如我们在第14章所讨论的,应用的行为由一系列的事件处理程序所定义。每个事件处理程序针对某个特定事件进行响应,
Endorsement policies are used to instruct a peer on how to decide whether a transaction is properly endorsed. When a peer receives a transaction, it invokes the VSCC (Validation System Chaincode) asso
总结感觉非精品化策略的的游戏产品公司 面试的更多会问的是体验上的问题 比如: [1]你最喜欢玩什么游戏,他的爽点在哪里?(当然这个问题考察点是思考角度,不过我还是想吐槽这种问答方式的前提下,面试官自己先把自己预设成了玩家) [2]一些非常表层的问题,只谈虚空设计,落地只字不提。 [3]司空见惯的各种分析题目,说一个系统他哪里好 为什么 [4]这类公司面试官基本对gamejam和各种项目非常无感,目
又是被逼疯的一天 到底在招什么样的人啊
泡好久了,发发面经攒人品,许愿一个offer 一面 1. 八股文: vector emplace_back和push_back的区别?resize和reserve的区别?迭代器失效的情形?map和unordered_map的区别?编译器如何实现this指针绑定的?设计模式有了解吗? 2. 检查代码问题:一个野指针,一个空指针调用类成员函数; 3. 手撕代码:合并区间;最小栈。 面试官一上来就说,我
3.14 三七互娱 游戏系统策划一面面经 1.挖实习中系统设计的经历 为什么要把通行证和抽卡玩法放到一个功能合集里? 答:通行证给与非付费玩家一个免费的活动参与体验,并以此增加新球员上线的曝光度和活动的曝光度,引导玩家购买球员 付费玩家为什么要买你的通行证? 答:付费通行证有放置限定的个性化道具来给予玩家付费体验,并且放置大量的球员养成材料来给予玩家二次付费的吸引度。并且通行证的任务设计是针对付费
#4399游戏# #游戏策划# 没让自我介绍 1.你最近在玩什么游戏 答了几个比较常见的 lol 实况 阴阳师 2.阴阳师还在玩吗?为什么还在玩 充了多少钱 反正就是各种夸 3.你对阴阳师的玩法有什么理解 开始骂zen 4.对哪个式神印象最深?为什么 选的须佐之男… 5.想做哪个方向?期望薪资? 6.自己的优势? 7.秋招干嘛去了?还投了什么公司 8.独生子女? 感觉无了
一共十分钟 甚至没让自我介绍 大概了解游戏经历 O和铁氪了多少(emmm…) 手游问了问O和铁有什么印象深刻的设计(随便答的) 自己想加什么设计(没说出来) 优劣势 最有成就感的事(挑了个简历经历) 父母工作(不是很懂问什么要问这个) end:谢谢你今天的时间 GG 不过hr人真的很好,全称笑眯眯看着我这个外行小白瞎扯,没答出来也没有怎么样😔 #4399# #4399秋招# #4399校招# #