写面经求offer。 09.05 一面: 一面感觉特别离谱(非贬义,表惊讶) 总共面了大概八分钟,面试官完全不走流程,上来就说: “你基础应该是很牢的,我就不问基础了。项目也很丰富,代码能力肯定也是不错的。” “不过你相比别人缺少了实践经验,你可能知道渲染流程,但你得要了解这个流程在unity里面具体是怎么实现的,否则别人可能啥图形学内容不知道,但是跟着教程也能在unity里实现渲染过程blabl
被米子感动到了,面试体验尊的非常棒! 米子一面给我的感觉真的蛮不一样,不像某些面试明显有一种面试官和候选人高低不对位的感觉,更有甚者还见过面试官打压候选人的情况。 米子面试虽然也是考察候选人能力,但如果有答的不够完善的或者不够彻底的,面试官会很耐心的去引导,甚至能帮我发现一些我自以为是很久的陈年老误区! 一面的问题大部分是答出来了的,但是中间犯了些我自己无法接受的低级错误,本来还在悲伤自己因为这些
1、一个n*m的矩阵,左下角坐标为(1,1),右上角坐标为(n,m),主角每次可以移动一个格子,同时该矩阵有一个特性,上边界下边界相邻,左边界右边界相邻,即(x,1)与(x,m)相邻,现在给定主角坐标,角色A坐标,角色B坐标,判断主角最少需要走几步才能先到A再到B 2、一颗有根树,根节点编号为1,边长度均为1,每次操作可以将一个新叶子节点接在原来的一个叶子上,新加的边长度也是1,可以进行任意多次操
面试官有两个,腾讯会议面试,没开摄像头,面试的内容都比较基础,甚至没问VUE,也没有手撕,也没问项目(可能是我的项目太垃圾,也没什么可问的)面试官人也很好,第一次面试感觉良好 1.自我介绍 2.为什么想来我们公司 3.学校课程 4.http协议,tcp协议位于哪一层 5.常见的数据结构和算法(算法这里我说的排序) 6.有哪些排序算法,讲一下快排的实现 7.面向对象和面向过程的区别 7.JS的面向对
8/22一面 面试官说测开比例为1:9,开发测试工具的,所以按开发的要求来面试我 确实全程没问测试的问题 自我介绍 1.了解多态吗?写一个继承多态的demo 2.java里的锁有哪些?锁的名称和特征(只回答上了Synchronized 锁和ReentrantLock) 3.如果有三个进程写入一个文件,你会怎么做?用到哪些东西来解决这个问题(文件锁定(file locking)机制) 4.算法题:A
1、问项目,框架、es,redis 2、用例编写,搜索框,购物车 3、计网,输入一个地址之后 4、一道手撕简单题、两道sql,一道查询,一道更新 八股30min,手撕30min 发面经攒人品#米哈游#
1. 自我介绍 2. 问玩过神马游戏 3. 巫师三昆特牌玩的多吗哈哈哈哈 4. 介绍多级缓存 5. 缓存一致性问题 6. 分布式缓存轮子的节点配置问题 7. 如何保证缓存的强一致方案 8. 二叉树的最大深度(迭代和递归两种方法) 这次面试聊天占大多数,是hr和二面面试官一起面的,后面说如果进来了可以自己选方向(后台或服务端) ----------------------------- 8.2更新
发面经攒人品!测开B端一面 自我介绍 实习中遇到的难点? 一个完成的软件测试过程(从需求到上线,测试需要参与那些)? 测试用例包括什么? 测试被block了怎么办? bug要包括什么信息? 上线一个功能,测试和开发分别占用多少时间? 实习公司测试和开发人数比? 性能测试有什么指标?用的什么测试工具? 用过Jmeter吗? 什么是断言? 用过什么自动化测试框架? tcp和udp区别? 常见的http
#米哈游求职进展汇总#写面经,攒人品,顺便记录 7.31一面 暑期实习投后端笔试挂,秋招投测开直接免笔试了 自我介绍,直接八股,一点项目没挖我是没想到的 python 软硬连接、值比较和引用比较、修饰器、多线程多进程 网址键入到网页显示发生了什么 TCP,UDP;问怎么UDP实现可靠传输(我扯HTTP3去了) 写SQL,找工资第二高的(老题目了) 手撕:leetcode:三数之和、全排列 最喜欢玩
面试时长大概24min,自我介绍, 对游戏客户端什么了解,对游戏引擎的了解,有没有做过相关开发(没了解过) C++八股:虚函数,类与对象,快排,new与malloc,构造函数与析构函数什么作用, 明年3月份能不能实习,对游戏行业的看法,对工作地点有什么要求? 感觉应该是凉经,对游戏客户端开发了解还是太少了。
面试一小时,我叒忘了录音了,服了自己了,基本都是在问项目,稍微穿插一点八股 都问了啥我有点想不起来了,没答出来的记录下: Http和Https的区别,然后问SSL(这个不会了,没背这个),然后问对称加密和非对称加密(不会) xxl-job的原理,集群等(不会) 写一下项目中线程池怎么创建的(磕磕绊绊,不知道写没写对,他就让解释线程池的参数了) 然后问是一个任务一个线程池还是多个任务共用线程池,我说
问题内容: 我正在开发多人游戏,无法找出如何将其他客户端连接到所创建的游戏。我的意思是客户端A创建与服务器的套接字连接,其他客户端(A,B …)如何连接到客户端A?有人可以帮我吗? PS我是网络编程的新手,因此,如果您可以举一些例子,我将不胜感激。 问题答案: 另一个客户端由于其防火墙而无法连接到客户端A。 您可以创建两种主要的网络: 服务器客户端 点对点 但是客户端可以将一些数据保存到服务器,服
问题内容: 我正在使用詹金斯。 詹金斯(Jenkins)有上游工作:A 詹金斯(Jenkins)有下游工作:B A的控制台日志输出为: B的控制台日志输出为: 我想要得到的是: 有什么办法,我可以在作业A的控制台日志中获取作业B的控制台输出,然后确定作业“ A”是否成功(使用日志解析/ grep表示故障/错误等关键字)。 问题答案: 不确定您要达到的目标,但是看起来有些人为。查看以下方法是否满足您
我有2个自由式詹金斯工作,比如工作A(上游)和工作B(下游)。我想在作业 B 完成后发送可编辑的电子邮件。另外,我想在电子邮件内容和主题中使用作业名称,内部版本号和作业A的状态。任何人都可以帮我吗? 我尝试使用构建后步骤:“在其他项目上触发参数化构建”,并使用预定义参数作为: UPSTREAM_BUILD_NUMBER=$BUILD_ID UPSTREAM_JOB_NAME=$JOB_ NAME
前端用什么包来运行以前游戏厅的街机游戏?看到很多网站都有各种平台的游戏,都是怎么做到的?