2022/09/15 9.7笔试 9.14约一面18min 面试官人还不错,先自我介绍,然后基于简历问了一些实习过程中的基本情况,印象比较深的bug之类的,还有自动化平台的使用。无场景测试题无八股无编程。 希望不是kpi 二面hr 说完期望薪资,达不到挂 #4399游戏#
暑假的第一次面试,也是最后一次面试😅 1.自我介绍 2.你说熟悉操作系统,那死锁是什么,形成死锁的必要因素有哪些? 死锁必要性居然没答全,难蚌。基础八股没认真背的后果,以为很简单,但是在面试紧张的情况下就完犊子了 3.你写代码有遇到过死锁吗? 也没想到好例子,最后强答了一波项目用到的redis分布式锁,答的不好 4.能说说mvcc吗,有什么用处? 5.在学校修过的课程里,你比较熟悉哪一个? 我说
4399一面,应该是HR面? 秋招20天拿到的第一个单面 谁哭了我不说 分享一下攒人品~ 自我介绍部分: 我事前梳理了一下简历和官网jd,简单介绍了一下校园经历和游戏经历,总结自己具备(官网上提到的)xx能力 深挖简历部分: 对方好像对我的教育经历蛮感兴趣的,我是9本海硕,对这方面问了三四个问题。 也问了一下实习经历,因为我写了三段,问到最喜欢的哪段,做了些什么工作,陈述理由(有点偏向于性格考察
- 项目(五分钟左右) 略 - 八股(十五分钟左右) 缓存穿透、击穿、雪崩balabala 缓存用最多的是redis什么数据类型 了解redis锁概念吗,分布式锁了解过吗 redis中分布式锁的命令 项目里面的mysql设置过索引吗 讲一下联合索引重要的概念 Java的集合用过哪些 hashmap遍历并打印有哪些方式 HashMap的Key或者value可以为null值吗? 自定义类做HashMa
发笔经积好运 选择题:计网+前端(大部分),涉及子网掩码,ssr,nodejs事件循环,跨域问题等等,知识点十分细,不太好做。 3道代码分析题:涉及事件冒泡,作用域和babel原理 3道代码题:包含css动画,最长公共前缀,防止xss相关的字符串题 2道开放题(可忽略)
时长:30min 一面4399 顺序不一定对,本来有录屏的,结果中断了,大部分都没录上 根据记忆大概整理了这么多题,其实好像也就是那么多题 1. 自我介绍 2. 项目里RabbitMQ中用了连接池,具体是什么情况? 3. RabbitMQ的特点 4. 场景:假设现在我们因为高负载,流量大导致MQ连接池满了,如何处理? 5. 如何排查内存占用过多的情况? 6. 场景:假设有一台DB的服务器异常宕机了
最开始是问对游戏开发有没有什么了解 1.实习 2.内存泄漏用什么去查找,不使用开源工具怎么去查找(?) 3.物理内存为1G,申请2G会怎么样 4.new不申请空间行不行 5.智能指针 6.vector一直push_back()会发生什么 7.map和unordered_map区别 8.红黑树和普通平衡树的区别 9.哈希冲突 10.跳表(项目里用到的) 11.怎么快速判断一个数是不是2的幂 #439
四种题型:1选择 2论述 3编程 4主观 吐槽:4399的简历投递界面太不友好了,体验较差,还有bug。主观题有点多,跟语文高考一样,每个题有1-3问,每问N分。 1/单选考察内存/回收/css属性/js输出。 2/前端性能优化(漏洞+1),论述题考察了promise执行顺序,手写async/await(不会,秒了)。 3/css打印钟表(不会,再次秒了),剩下两道easy题,一道全排列,一道字符
刚刚做完4399的游戏策划管培生笔试,怎么说呢,一个小时对于我来说真的太少了,有道题写嗨了导致最后根本没有时间写,只好在交卷前在最后一题填了两个游戏名上去……
游玩UMD™游戏 开始游玩游戏 1. 插入UMD™。 2. 选择 (游戏) > (UMD™)。 离开游戏 于游玩时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 关于保存数据 保存数据会保存至Memory Stick™,并于(管理保存数据)显示。
选择题:基本上前端基础,涉及到JQuery 写出输出和理由: 1. 2. function Fn(){ var n = 10 this.m = 20 this.a = function() { console.log(this.m) } } var f1 = new Fn Fn.prototype = { a: function(){ console.log(this.m + 10) } } va
9.21 4399 C++一面面经 25min 面试官很和蔼,面试体验很好 自我介绍 介绍一个你觉得最难的数据结构或者算法(字符串哈希) 字符串哈希在游戏开发中的应用(答了用户名去重) C++多态的实现(函数重载 虚函数) 函数重载编译时的细节(返回类型,函数名,函数参数决定编译后的函数名) 中断时需要保存的上下文有哪些 TCP和UDP的区别 游戏本来采用TCP,后改为UDP,后续有哪些地方可
1、讲一下项目、用了哪些技术、实现了哪些功能、遇到什么困难 2、JS事件循环机制 3、JS原型和原型链 4、箭头函数与普通函数有什么区别 5、div中插入一千条span 6、虚拟DOM 7、v-for中key的作用 8、组件间通讯方式 9、Vue响应式的原理 10、浏览器渲染页面的流程 11、js模块化的方式 12、浏览器有哪些存储数据的方式 13、Vue3相对于Vue2有什么优化 14、有没有使
选择题 基本的一些网络协议和框架知识 问答题 一道红包雨问题,很简单一个定时器解决… 第二题是promise的打印顺序,背了八股文,拿下!主要了解宏任务微任务,以及异步应该就解决了。 编程题三道题 具体题目忘了 但是记得好像是力扣上的原题 关键词是打印两个数组的交集、字符串交集。 他们的ide有点怪怪的,没给你设置好编程环境 所以编程题打印不出来 也不知道为啥 三题都是#23届找工作求助阵地#
面试小姐姐很漂亮!惊了!不知道是面试官那边网太差还是我的网太差,全程喂喂喂 自我介绍 常规八股 1.Mysql索引失效场景 2.存储引擎有哪些?有啥区别 3.索引为啥用B+树 4.Redis为啥单线程这么快? 5.设置了过期时间但是还在内存可能因为啥? 6.设置了key,结果去查没查到,可能因为啥? 7.内存溢出和内存泄露有啥区别? 8.栈和队列的区别和使用场景? 可能有几个忘了 但差不多 反问: