面试官迟到了十分钟... 自我介绍 浏览器的渲染过程 减少回流的方式 深拷贝和浅拷贝,怎么实现深拷贝 Webpack打包流程 computed和watch的区别 怎么解决vue白屏 vue实现缓存的方式 vue-router怎么重定向 算法——实现快排的方式,时间复杂度 算法——怎么判断链表是环 问了下大概一周内给回复 #4399面经##前端面经##秋招##面经#
15分钟结束战斗,面试官真有你的哦 1. 自我介绍 2. 学习方式 3. 为什么选择前端 (说了一半被打断了) 4. symbol的特性 5. object 和map 的区别 6. for in 和for of 7. object可以用for of 遍历吗 8. map可以用for in 遍历吗 9. 为什么let 和 const 没有变量提升 10. 为啥 0.1 + 0.2 !== 0.3 1
可能是我说自己项目经历少,所以面试官问的偏基础(数据结构,计网…感觉要寄) 1.es6新特性,让我主动枚举我实在举不出多少来 2.let,var区别 3.浏览器渲染流程 4.tcp和udp的区别 5.cookie和session 6.判断链表成环 7.链表反转 8.如何使用udp的情况下确保可靠性(QUIC,但是当时没想起来) 9.vue3相比vue2优点 10.虚拟节点是什么,好处,代价(没仔细
2022.9.15 10:47~11:08 自我介绍 学习前端大概多久 如何设置小于12像素的字体 react类式组件和函数式组件 React高阶组件有什么作用 React生命周期内某个方法只执行一次怎么做 redux异步怎么解决 项目有多大,怎么管理跨组件的状态 Vite为什么比Webpack快 Vite区分生产环境和开发环境怎么配置 Webpack多入口怎么配置 dom中插入1000条数据有哪
全程十五分钟,面试官没开摄像头,基本都是八股文,但是还是有两三个没回答上来 1. 自我介绍 2. flex布局如何实现水平垂直居中 3. js有哪些数据类型,怎么判断它们?undefined和null有什么区别 4. 问了一个正则匹配的问题(我说我正则用得少,不了解) 浅拷贝和深拷贝的区别,各自的实现方法 5. xss是什么,怎么预防 6. webpack按需加载怎么配置 7. webpack怎么
面试官没开摄像头,全程问项目经历和实习经历,其他的啥也没问,面了15分钟就让我走了,中间还打断了我几次说话。估计就是走个流程。#秋招#
自我介绍 如何理解Java的OOP和多态 String、StringBuilder、StringBuffer谈一下区别 队列和栈的区别 TCP和UDP的区别,分别有哪些应用 了解的设计模式有哪些,讲一下单例模式怎么实现 基于UDP的HTTP3有了解过吗 Java中异步通信如何实现,消息队列可以用什么组件 项目相关 职业规划 反问 --- 周六一大早面的,才面了二十分钟不到,问的也都很浅... 最后
9.20一面hr面 1.自我介绍 2.实习的收获 3.在校成绩以及相关情况 4.实习中有什么做的不足的地方 5.性格的优缺点 6.拉家常 7.反问 没想到一面竟然是hr面 #面经##4399##4399面经##数据分析师#
#软件开发2024笔面经# 1.如何实现0.5px的线 2.如何用flex去实现一个居中的盒子 3.js深拷贝和浅拷贝有什么区别 4.实现深拷贝的方法有几种 5.直接赋值是深拷贝还是浅拷贝 6.数组这种直接赋值是浅拷贝深拷贝? 7.undefined和null有什么区别 8.如何判断哪个对象是属于哪种基本数据类型呢? 9.webpack发版的时候如何把每个包控制在1M以内? 10.如何利用webp
#24秋招加油#投递大约几天后测评,看了一下时间,大家好像都是同一个时间段测评的 测评类型限时具体天数具体时间,只有1h 满分70分,10个选择题,6个大题 选择题与指标有关,一般就是什么LTV与什么有关,出现xx情况,什么原因最不重要之类的 (具体忘记了,29号做的测评,现在也没消息,也没显示投递流程终止) 接下来就是大题 大题围绕的游戏展开:比如如果是你,你怎么评估游戏的渠道效果;有没有玩过游
3.15一面(二十多分钟) 1、实习过程中遇到最难的问题是什么,当时怎么解决的 2、说一下实习中使用到的UI自动化测试 3、如何测试水杯 4、水杯除了装水,还可以用来做什么(你猜猜它为什么叫水杯) 5、如何学习测试的 6、在校觉得最困难的是什么 7、为什么选择测试,职业规划是什么 8、如何测试一个手游(我忘记说兼容和安全了) 9、反问 碎碎念:这个岗位是不用手撕吗?有没有哪个大佬告诉我面试二十多钟
简答题 1、喜欢的游戏、亮点 写的我的世界,开放性,受众广泛 2、写个什么规则(忘了),给三方pvp或pve的副本 理解错了,写成设计玩法了... 3、操作比较丰富的游戏 写的泰拉瑞亚,各种饰品坐骑钩爪提供位移,满足不同玩家需求 4、游戏中的生命攻击防御闪避暴击重击,设计各种属性的目的、判断是否用该属性 玩家角度更丰富的内容和搭配,策划角度提高游戏生命周期。并举了部落冲突和魔塔的例子,部落冲突没必
#4399游戏# 1.竞品分析流程 2.区服合并效果 3.游戏请代言人的好处 4.对用户点击 登录 注册 付费 留存 行为的理解。 第五个忘了,大佬可以帮回答下~
8.29 自我介绍 项目架构,项目难点 mysql 聚集索引和非聚集索引 默认索引字段 操作系统 进程与线程的区别 僵尸进程,如何处理 并发编程 创建线程的方式 线程之间如何通信 17分钟 无算法题目
17min,大部分场景题,八股战神哭了😭 自我介绍 实习技术栈 为什么做组件库(只是为了练手啊😭😭😭) 组件库表单联动怎么实现 表格组件数据量大怎么优化的 树组件做什么优化 打包工具了解过啥 webpack配置过什么,做什么优化 i18n怎么做的 别的打包工具,讲了vite,以及两者区别 简历里写了节流,怎么做的? 没有反问 跪了,组件库的问题还是不行,面试官喜欢问xxx优化,哪有那么多东