前排提醒:一点编程语言相关的都没有问 第一个问题:贪吃蛇用什么结构存储:双向队列 第二个问题:a星算法了解过吗 碰到大c环怎么处理:记录一边尝试过的次数 下次选的时候选择尝试次数少的 第三个问题:介绍渲染管线 实际场景阴影怎么渲染:移动相机 第四个问题:如何判断扇形技能是否击中敌人:向量点乘,划分象限求余弦值 第五个问题:快速判断阶乘的大小:区间逼近法 整体体验:前几个问题还行 后面的基本就是顺着
#非技术2024笔面经# 为什么做产品经理 大学课程难易程度 挂过科吗 大学学到了啥 优点 遇到的困难的事情 项目管理的职责 秋招为哈没实习 职业规划 玩过的游戏的简介 4399的了解 想做数据多还是xx多 在大学什么能力得到了锻炼 大学主要时间在干嘛 兴趣爱好 坚持最久的事情 反问 (感觉三次面试都是hr 很少涉及到业务 三面结束后过了一段时间说让去广州一星期参加训练营 然后根据情况给offer
3.6笔试,3.18收到一面通知 一自我介绍 #面经# #4399# #后端开发# 二技术 1hadoop组件 2hive架构,基于什么hadoop开发 3namenode,datanode作用区别 4nodemangaer 5jvm内存模型 6垃圾回收机制 7怎么判断对象不被使用 8MySQL常用存储引擎 9HTTPS和HTTP 10缓存雪崩穿透及预防 11接口高并发怎么设计实现高可用 12re
1、视野预测项目如何设计模型的 2、CS144-TCP 项目如何设计的,底层 TCP 使用了吗,你学到的是啥(我说就了解了 TCP/IP 协议栈,感觉满脸嫌弃的样子) 3、了解 AI 模型部署的后端框架吗(寄)、服务端呢 4、负载均衡算法有哪些 轮询:负载均衡系统接收到请求后,按照顺序轮流分配给服务器。这种方式非常简单,只管按顺序分配,至于服务器当前负载情况、硬件能力等都不关心,只要服务器还能工作
多的记不住了 1. websocket 是怎么实现双向通信的? 2. 前端怎么锁定访问https?(答了个重定向,也不知道对不对) 3. webpack 怎么配置多入口? 4. webpack 怎么控制每个(包?还是啥记不得了,反正不会)的大小在1M以内? 5. vue-router 有几种路由模式? 6. 什么是路由守卫?怎么做权限管理?(也不知道问的是不是这个->我答的->【用位运算实现权限组
2023.08.22 20分钟面完一面,流程如下 自我介绍 为什么选云计算和运维这块,平时是怎么学的 配置过哪些Linux服务,比如LNMP架构,如何配置的,是否是源码编译 配置过docker和k8s吗,如何配置的 Linux基本命令考察 介绍项目经历,项目背景和目的,使用的技术栈 熟悉哪些语言,用这些语言写过哪些小工具或者项目 反问环节 感觉像KPI面,面试官迟到了几分钟,然后20分钟不到就面完
我是第一批笔试,约两周后约了一面,一面后一周约了二面 不知道为啥有关游戏的面经比较少,所以把4399的发一下,希望能给大家帮助 一面: 1.自我介绍 2.介绍中提到了游戏社团,问了问游戏社团的情况 3.为什么想干策划 4.为什么不从事本专业 5.问了SLG的游戏经验 6.问了一下常玩的手游类型 7.介绍手游中一个比较好的玩法系统 8.介绍一下刚才提到游戏的核心玩法,追问了抽卡方式和养成系统 9.附
一面: 自我介绍 游戏类型了解,各类型游戏时长 Slg认识 三国志战略版玩吗,时长,每天上线干嘛 分析三战,缺点优点,怎么优化 反问 一面完有个电话问是否能实习,到岗时间,实习时间 二面: 自我介绍 Moba匹配机制:elo,mmr 其他游戏匹配机制:皇室战争,csgo,彩6,dota都简单讲了下 分析各个机制优缺点 设计一个匹配机制 Lol暴击机制,prd算法 三战时长,上线内容,氪金程度,玩法
4399流程推进确实慢。。。而且比较奇怪的是二面是hr面,问薪资地点之类的,我以为是我薪资喊太高了要给我挂了,但是流程一直没终止,二面结束后四五天约三面。 三面两个面试官一起来,全程问业务方向的东西,那我就太能说了,夸夸一顿输出。目前等流程推进中 1.提到了bug估分比,这个是怎么算的 2.线上化率100%是什么意思 3.bug估分比怎么样算好怎么样算差,这个界限是否太过严格 4.怎么样去界定一个
面试官很好,没有压力,就是我俩有点抢着说话了,节奏很乱,基本上很少有业务上的提问,感觉像是hr面试。 1.为什么想做产品经理 2.做产品经理大概多长时间了 3.产品运营和产品经理的区别 4.想2B/2C 5.在三段实习中,觉得那一段是符合自己的未来期待的工作状态 6.未来工作城市有什么偏好(说了广州、因为说唱歌手基本上巡演都回到广州、恰巧4399在广州) 7.平时还有什么爱好(说了跑步--是发泄压
一共是12道选择,2道逻辑,4道专业。 逻辑题目: 1:四个颜色的球若干个,拿5个出来,里面有至少三个红色连续的可能有多少种 2:三个城市招聘总共四百多人,a=0.6(b+c),b=0.6c,还要招多少人使总人数能在九个部门里平分 专业题目: 1.打算出新游戏,怎么评价这个游戏要不要去测试 2.设计活动让老玩家回归的同时吸引新玩家 3.设计新春活动来促进消费,什么指标衡量效果 4.给了7天之内的留
启动游戏 1. 插入PlayStation®Vita卡。 游戏的图标会显示于主画面。 2. 轻触游戏的图标。 显示游戏的LiveArea™。 3. 轻触[开始]。 启动游戏。 在PS Vita,只有第一个启动游戏的PS Vita才能获得奖杯。即使在其它PS Vita游玩也无法获得奖杯。注册PlayStation®Network后,在其它PS Vita游玩时也能获得奖杯。 在第一个启动游戏的PS V
base北京,一面全程20min,面试的有点随意只能说,项目都没问。 1.怎么学习的,看过哪些书。 2.你觉得c和c++有哪些区别。 3.你写c和c++有哪些感受和体会。 4.什么是构造函数,什么是析构函数。构造函数初始化列表有什么用 5.智能指针 6.什么是移动语义,移动语义高效在哪里,什么是万能引用。 6.用到的设计模式,或者讲一下你了解的。 7.单例与static T的区别。 8.网络相关,
自我介绍 为什么跨考计算机 绩点排名 学校是否一本 能否立即实习 实习经历 (看是测试和开发就没有深入问了,此时应该提一嘴,自己接触过需求评审会议,到具体实现的业务逻辑流程) 挑一款游戏 一个方面来分析优缺点 (说的明日方舟的PVE系统,说的不是很好,没有说出优缺点是什么,来回几个车咕噜话,就说策略,吸引用户,增加游玩性等。应该从塔防关卡和角色养成相融合的点进行剖析) 关卡要素有哪些 (说的地图要
#游戏求职进展汇总# 一面 + 二面(技术+hr) 1. 9.5一面20min 自我介绍、简单c++、实习经历、 游戏开发(重点问状态同步) 渲染管线 玩过的游戏,意向工作地 2. 9.12二面1h 自我介绍 手撕一个数组中找最长无重复子串 实习经历:做了什么,用了什么技术,学到了什么 小游戏开发(碰撞检测,状态同步) 渲染:unity渲染管线,render feature了解什么 算法题一个三角