选择题 基本的一些网络协议和框架知识 问答题 一道红包雨问题,很简单一个定时器解决… 第二题是promise的打印顺序,背了八股文,拿下!主要了解宏任务微任务,以及异步应该就解决了。 编程题三道题 具体题目忘了 但是记得好像是力扣上的原题 关键词是打印两个数组的交集、字符串交集。 他们的ide有点怪怪的,没给你设置好编程环境 所以编程题打印不出来 也不知道为啥 三题都是#23届找工作求助阵地#
投递之后第三天就约面,约第四天下午线上,总共持续25分钟左右。 自我介绍 大学期间玩过的游戏 氪了多少 哪个游戏玩的最多 为什么他能让你一直玩下去 挑原神让你谈看法。我讲了游戏内容相关的,问还有吗,讲了玩法相关的,问还有吗,似乎一直不太满意。我反问,可以指一个方向来回答吗。hr:角色养成,战斗系统,数值方向都可以。 我选了角色养成方向,结果憋了半天说不出什么来 hr:没有准备这个吗 我:我准备的是
不要再挂我了 自我介绍 提问实习经历和学校活动经历 觉得哪一段实习最有收获? 介绍一下你在最近一年中玩的游戏 剖析一个你最喜欢的游戏,谈谈它的优点、存在的问题以及你认为可以改进的地方 除了策划,你还想从事什么工作? 未来有什么职业规划? 你有什么想要反问的吗? #非技术面试记录##游戏策划#
09.21(30min) 自我介绍 1、项目 讲讲A*算法(简历里的) A*算法有哪些启发函数 还用过哪些寻路算法? 2、八股 空类实现一个对象占多大内存 类里的函数占内存吗 什么函数占内存、占多大 float占多大、存储方式 map和hashmap区别 哈希冲突解决方法 讲讲熟悉的设计模式(单例、工厂) 讲讲常见的排序算法 3、智力题 十个人中有两个人生日相同的概率(讲讲思路) 三扇门,有一扇门
5.26笔试 三道编程和一些小题 不是很难。 (编译器不好用) 6.8一面(15min左右) 1.基本有序的一组数据用什么排序?平均时间复杂度为多少? (插入排序,O(n)) 2.TCP和UDP的区别 3.讲了一下项目。 6.10hr面 常规问题 6.16三面 闲聊加一些项目相关的技术问题。 6.22 oc+offer (UE4开发实习) 终于有实习了😭 #暑期实习#
投的产品,8.23一面。 1、无自我介绍 2、基本都是在聊一款游戏。根据游戏体验展开。 3、优势 4、考研保研之类的 面完hr联系让写一份游戏体验报告(一周时间)。。。要不是没明确offer,一点也不想写这玩意。。。大多数游戏公司面试都要写这个玩意吗? 9.2晚收感谢信(太卷了,台风天还在上班),目前来看是我写的体验报告太拉了?😅 然后,看了下京东tet群面结果,也寄了(见下一个面经)。鼠鼠绷不
9.20一面hr面 1.自我介绍 2.实习的收获 3.在校成绩以及相关情况 4.实习中有什么做的不足的地方 5.性格的优缺点 6.拉家常 7.反问 没想到一面竟然是hr面 #面经##4399##4399面经##数据分析师#
#24秋招加油#投递大约几天后测评,看了一下时间,大家好像都是同一个时间段测评的 测评类型限时具体天数具体时间,只有1h 满分70分,10个选择题,6个大题 选择题与指标有关,一般就是什么LTV与什么有关,出现xx情况,什么原因最不重要之类的 (具体忘记了,29号做的测评,现在也没消息,也没显示投递流程终止) 接下来就是大题 大题围绕的游戏展开:比如如果是你,你怎么评估游戏的渠道效果;有没有玩过游
简答题 1、喜欢的游戏、亮点 写的我的世界,开放性,受众广泛 2、写个什么规则(忘了),给三方pvp或pve的副本 理解错了,写成设计玩法了... 3、操作比较丰富的游戏 写的泰拉瑞亚,各种饰品坐骑钩爪提供位移,满足不同玩家需求 4、游戏中的生命攻击防御闪避暴击重击,设计各种属性的目的、判断是否用该属性 玩家角度更丰富的内容和搭配,策划角度提高游戏生命周期。并举了部落冲突和魔塔的例子,部落冲突没必
#4399游戏# 1.竞品分析流程 2.区服合并效果 3.游戏请代言人的好处 4.对用户点击 登录 注册 付费 留存 行为的理解。 第五个忘了,大佬可以帮回答下~
十道选择,两道简答题,三道编程 整体不算难,但是建议大家提前准备下 编程题第一道是很简单的算法。 第二道是要求用opencv从零开始写一个目标检测程序。 第三道是给了一个transformer做二分类的代码要求补全。#秋招经验分享#
秋招第一次面试 大概20min 进腾讯会议要用简历上的手机,我用的另一个手机号,直接面试官看不到我 顺序不定,不是全部,可能有遗漏,没录音,寄 一、多态有了解吗?(项目技术写了) 二、上个问题回答了重载、重写,然后问了这两个 三、对树有了解吗? 然后问了树的前序遍历、中序遍历、后序遍历 四、对HTTP有了解吗 五、对算法有了解吗 回答了排序,然后问了归并排序和快速排序 六、问了数据库的范式(项目有
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 3.01 笔试 在4399自己搭建的平台上笔试 3.09 技术一面(30min): 对于技术美术的理解? 描述GPU渲染管线? 世界空间是干嘛用的?模型空间怎么转到世界空间的? 模型变换矩阵由什么基础矩阵组成? 缩放矩阵 旋转矩阵 平移矩阵的顺序有什么要求? 三种矩阵的构造有什么不同? 前向渲染和延迟渲染的区别? 视锥剔除是什么? PBR流程有了解吗
简单八股 设计贪吃蛇,使用什么数据结构 叉乘和点乘的几何意义(???不会,寄) 图论相关 寻路算法A*(寄,又没学过) 设计模式 多态原理 不用rand、如何设计随机数算法(寄)#4399面试##C++#