3月10号笔试,被挂,又被捞 4月7号,一面,技术面: 1.自我介绍,大致说一下自己大学的学习经历 2.你是怎么做测试的? 3.介绍一下测试的一个大致流程? 4.微信抢红包怎么设计测试用例? 我是从基本功能、性能方面、安全性方面还有兼容性方面去答的。 5.对一个喝完水的矿泉水瓶进行测试,如何设计测试?你还能想到矿泉水瓶有什么用途? 这个问题我记得黑马程序员的PPT上有很详细的解答,我也是靠着记忆说
两个礼拜没发帖了,找工作真的太难了,心态崩了。 本来都已经打算不发帖了,但今天的面试太难受了,被虐了,所以小发一下帖。 8月17做的笔试,8月31约的第二天的面试,期间我有事推了两次,到9月9号面试。 面试了10分钟就结束了,全是场景题,对于我这种经验不够的是真的答不出来。 1、你学的最好的两门课? 2、给个网站你会怎样测试? 3、网页上全是广告的原因? 4、你有自己的服务器吗 5、部署过哪些服务
一面 9.1 1.自我介绍 非科班为啥学前端 2.项目 3.vue2和vue3区别 4 vue key 的作用 5 vue2 和 vue3 的响应式原理 6 箭头函数的特点 没有反问环节 二面 9.6 1.自我介绍 2.非科班为啥学前端 3怎么学前端 4 项目介绍 5在校经历 6工作城市广州有啥看法 7薪资 8反问
面试官问的问题真的很广,反问问了一下原因,他说你可能接触不到,来了也可能用不到,但是想看下了解知识面的广度,看下上限在哪。所以大厂实习也不完全是优点 无手撕,全程45分钟左右 1.什么时候开始接触前端 2.怎么系统学习前端 3.node接触过吗(没有。。) 4.for in和for of的区别。for of是否能遍历对象,for in能不能遍历map 5.CJS和ESM的区别 6.CJS和ESM能
事先说明:面试是根据你简历上的东西进行提问的,我简历上的项目一个是游戏,一个是Lua热更,所以问的问题基本都是围绕unity和热更的,没问C++、操作系统和计网之类的。所以还是针对自己情况准备吧,项目吃透,让你讲或者提问项目的时候要讲好,要对自己负责。 一面(35min) 1.自我介绍 2.项目相关:简历上说你模拟了子弹的弹道漂移,你是怎么实现的? 3.什么是热更新? 4.项目相关:你的热更项目又
一面HR直接迟到20分钟上来问了一堆个人信息,家里父母是干啥的有没有兄弟姐妹啥啥啥的,面完发感谢信说不合适但是让参加一个什么9天集训营,感觉像是群发的消息,建议各位别浪费时间,妥妥的KPI。 神金,害得我浪费一堆时间。 #4399# #游戏策划# #春招# #kpi面#
希望不是kpi 一.选择:很基础 二.编程: 1.输入:11 1 输出:A11 输入:12 27 输出: AB12 输入:12 54 输出:BB12 2.寻找最小单调递减数: 输入:4321 输出:4321; 输入:3223 输出:3200; 3.01背包,将一个数组划分为两个子集,使这个两个子集的差值最小。 #游戏开发##4399游戏#
选择就不说了,老生常谈的东西,不只是编程还有一些其他的,索性分值不高 编程: 1打卡题,给个字符串找最长数字升序 直接遍历找一下就行 2 经典dp,背包问题 3 没想到什么好思路,我就模拟了 先通过state记录了细胞状态vector 然后通过判断state记录count周围存活数量 复制count为cur,通过判断count改变state 循环即可
本来约的是国庆前,但是当天早上被告知面试官被隔离了,然后就一直等到昨天,才收到短信约了今天下午。全程就10min吧,大概率寄了。 邮件写的是技术面,但是面的时候更像是hr面。 自我介绍,为什么学java,怎么学的,做了哪些努力。。。 项目介绍,最大困难,怎么发现的,怎么解决。。。 看过哪些书,有什么兴趣爱好,技术怎样。。。 未来规划。。。 结束 没有反问???没有“回去等结果”等套话??? 直接就
9.1 笔试 9.7一面(20min) 1.自我介绍 2.最喜欢的游戏,其优点和需要改进的地方 只狼 3.说一下只狼的测试点 4.只狼里面有什么bug 只狼里面我忘记了有什么bug,说了育碧的刺客信条,然后面试官就笑了笑 5.游戏开发流程 6.简单说一下快速排序的原理 7.tcp三次握手 没有反问环节,面试官赶时间,第一次面试我也忘了反问,体验非常好,和面试官有说有笑。最后直接和我说一面
2022-09-01 17:40 项目实习(12min) 目前实习在做什么? 修Bug。(主要没啥好说的) 你修复了哪些bug? Excel 导入。(随便说一个) 测试 Excel 数据量有多大?效率是怎么样的? 你在改 Bug,看完代码你觉得里面的优化点是什么??? 系统的高可用设计具体是什么? 我简历瞎写的。。。 之前实习的项目有多少人开发? 当时有对项目进行压测么? 主要负责哪一部分的
通过校园面试 总共3轮 第一轮简单的删选 很快就过 第二轮是部门主管面试 会问一些比较专业的问题 第三轮是部门总监面试 会问一些工作稳定性的问题 都算简单。作品集是关建中的关键 有好的作品和项目经历面试都不是问题 问题记录: 1 自我介绍 2 列举一个作品集里面的问题作介绍 3 作品集设计的理念是什么 4 简单介绍一下之前的实习经历 5 在校期间做的设计介绍 有没有什么创新 6 对于公司的产品在体
面试官是一个年轻的小哥很帅,就是周围太嘈杂,有时候听不清在说什么 1. 自我介绍 2. 为什么想做游戏开发 3. 游戏开发的相关技术,想做哪方面的工作(引擎or客户端) 4. C++多态 5. C++内存模型,堆和栈的区别 6. 共享内存的使用需要注意什么 7. 进程和线程的区别 8. 进程间通信方式 9. 高并发有哪些好的处理方法 10. 数据库的索引类型 11. 两道智力题:三个门有一个有奖品
面试官说话太快了都没咋听清 没问基础知识和八股,问的更多是一些场景 比如一个项目还没有具体的内容,怎么不耽误工期 比如封装组件的一些细节 做项目遇到了什么问题
时间线:10.14 简历投递 10.16笔试 10.25技术一面 11.15技术二面 11.17hr面 校招进度,offer情况。 为什么选择java,学习路线,未来规划。 成绩排名,技术与身边同学相比怎么样。 实习经历,成长点。 为什么不去暑期实习。 自己的优缺点。 家庭情况。 反问: 进公司后的调岗概率。hr说公司有java和php岗,岗位分配会参考个人想法。 新人培养机制。导师制+新人集训。