1、视野预测项目如何设计模型的 2、CS144-TCP 项目如何设计的,底层 TCP 使用了吗,你学到的是啥(我说就了解了 TCP/IP 协议栈,感觉满脸嫌弃的样子) 3、了解 AI 模型部署的后端框架吗(寄)、服务端呢 4、负载均衡算法有哪些 轮询:负载均衡系统接收到请求后,按照顺序轮流分配给服务器。这种方式非常简单,只管按顺序分配,至于服务器当前负载情况、硬件能力等都不关心,只要服务器还能工作
多的记不住了 1. websocket 是怎么实现双向通信的? 2. 前端怎么锁定访问https?(答了个重定向,也不知道对不对) 3. webpack 怎么配置多入口? 4. webpack 怎么控制每个(包?还是啥记不得了,反正不会)的大小在1M以内? 5. vue-router 有几种路由模式? 6. 什么是路由守卫?怎么做权限管理?(也不知道问的是不是这个->我答的->【用位运算实现权限组
一面: 自我介绍 游戏类型了解,各类型游戏时长 Slg认识 三国志战略版玩吗,时长,每天上线干嘛 分析三战,缺点优点,怎么优化 反问 一面完有个电话问是否能实习,到岗时间,实习时间 二面: 自我介绍 Moba匹配机制:elo,mmr 其他游戏匹配机制:皇室战争,csgo,彩6,dota都简单讲了下 分析各个机制优缺点 设计一个匹配机制 Lol暴击机制,prd算法 三战时长,上线内容,氪金程度,玩法
4399流程推进确实慢。。。而且比较奇怪的是二面是hr面,问薪资地点之类的,我以为是我薪资喊太高了要给我挂了,但是流程一直没终止,二面结束后四五天约三面。 三面两个面试官一起来,全程问业务方向的东西,那我就太能说了,夸夸一顿输出。目前等流程推进中 1.提到了bug估分比,这个是怎么算的 2.线上化率100%是什么意思 3.bug估分比怎么样算好怎么样算差,这个界限是否太过严格 4.怎么样去界定一个
面试官很好,没有压力,就是我俩有点抢着说话了,节奏很乱,基本上很少有业务上的提问,感觉像是hr面试。 1.为什么想做产品经理 2.做产品经理大概多长时间了 3.产品运营和产品经理的区别 4.想2B/2C 5.在三段实习中,觉得那一段是符合自己的未来期待的工作状态 6.未来工作城市有什么偏好(说了广州、因为说唱歌手基本上巡演都回到广州、恰巧4399在广州) 7.平时还有什么爱好(说了跑步--是发泄压
说在前面:黑盒经,测开可能不适用... 楼主女的,三本,内推应届,经过了电话面-网面-笔试,今天要去厦门线下终面,想了想经历可能会帮到各位,怕忘了先写下来,仅供参考。 hr电话面:问了个人情况,问了实习情况(楼主没有实习经历,不过简历内容还算丰满,简历其中还挂了我投b站用bug去解决bug的链接),问玩过的游戏,游戏段位等等,问了个人情况,就业意向,为什么选择测试,目前有收到几份offe
通过校园面试 总共3轮 第一轮简单的筛选,很快就过。第二轮是部门主管面试,会问一些比较专业的问题 。第三轮是部门总监面试,会问一些工作稳定性的问题,算简单。作品集是关建中的关键,有好的作品和项目经历面试都不是问题。 面试官问的面试题: 1 自我介绍 2 列举一个作品集里面的问题作介绍 3 作品集设计的理念是什么? 4 简单介绍一下之前的实习经历 5 在校期间做的设计介绍,有没有什么创新? 6 对于
本人大四,广州末流985本科毕业春招。(一面挂)我们学校去广州4399游戏的同学比较多所以我们设计专业一般有作品集是直通面试的。我是直接面的HR,一个还算可以的中年男性。 玩过什么游戏?有没有在游戏里面氪金? 本科成绩怎么样?为什么转专业? 秋招干什么去了春招才来?为什么秋招想去技术岗? 知不知道我们游戏UE策划是干嘛的? 你在本科期间干了什么? 又问了一遍 ys游戏ue可以改进的地方 你有什么优
# 一面(9月13日) - 体验还行,真准时啊面试官说20分钟就20分钟😂,难度偏简单 1. 先自我介绍一下吧 2. 你是怎么学习前端的呢 3. 了解symbol吗 4. Object的键名可以用Symbol吗 5. Object和map的区别 6. for in和for of的区别 7. for of可以遍历数组吗 8. let和const为什么没有变量提升 9. 先log a再let a会报
1.自我介绍 2.你玩过哪些游戏,阴阳师的优点缺点 3.如果新建一个式神,你要测试哪些方面 4.tcp三次握手 5.冒泡排序 6.测试基本方法 7.等价类划分具体说说 8.游戏都分为什么类型 9.游戏常用服务器 然后就是提问,全程10分钟吧
自我介绍 深挖简历 应聘这个岗位的优势? 数据分析能力怎么样?怎么证明? 抗压能力怎么样? 选择一款你喜欢的游戏,分析一下它的题材、画风、奖励机制、玩法 对4399的了解 自己有遇到什么比较大的障碍吗?是如何克服的? #非技术面试记录#
1.10道逻辑的推理吧 2.分析自己玩过的5款游戏,抽出一个重点分析。 3.做为一个毕业设计商城App的负责人,从项目管理风险分析的角度体现你的项目管理能力。 4.针对大学生痛点设计一款产品,用户使用的频率,如何进行推广,如果效果不达预期,可能的原因是什么? 5.游戏的什么来着我忘记了。第二个问是对游戏行业还有什么地方可以设计新产品,目标用户和产品的核心玩法。
🕒岗位/笔试时间 游戏后端开发/4月15日19:00-21:00 一共是十个选择,三个编程和两个问答 问答就是问你自身相关讲一讲 选择就是各种八股包括java,计算机网络,linux那些最后一道题是算参数量的 编程题第一个是一个数组中找特定数字,然后返回该数字的起始和结束位置 第二个是动态规划,一个一维数组,不让走相邻格子,找加和最大值 第三个是个3*4的格子,里面随机填写0-11数字,不重复,
一面 MySQL 的存储引擎? 聚簇索引和非聚簇索引的区别? 什么是覆盖索引? 索引失效的场景 事务的特点 进程调度算法 Redis 为什么单线程还这么快? Redis 持久化机制 JVM 垃圾回收算法 HashMap 底层原理 如何判断链表有环? 栈和队列的使用场景? 什么场景要限流?限流算法? 二面 介绍你大学学过哪些技术、做过哪些项目 项目中的难点(面试官提出可以用 来实现导入 Excel
1、自我介绍 2、以往做过的课程设计中有没有遇到什么困难的,怎么解决的 --这里讲了做过的学生管理系统,基本乱吹 3、项目相关 --光线追踪bvh的构造,什么时候bvh的开销会很大(这里没答上来,吹了个物体多的时候构造耗时) --c++的多态怎么在项目中体现的->基类指针引用子类对象,虚函数 --还有一些忘了 4、给了三个结构体,说出结构体的内存大小 --解释大小->内存对齐,为什么要内存对齐?