我正在用pygame和数学模块用python编写一个游戏。我写了这些代码来进行碰撞检测(我制造了5个障碍物,我想让我的玩家与之碰撞),但问题是在玩游戏的过程中,有时有效,有时无效。
这些是我定义的碰撞函数
def collide1(binX, binY, playerX, playerY):
distance = math.sqrt(math.pow(binX - playerX, 2) + math.pow(binY - playerY, 2))
if distance == 27:
return True
else:
return False
def collide2(snowX, snowY, playerX, playerY):
distance = math.sqrt(math.pow(snowX - playerX, 2) + math.pow(snowY - playerY, 2))
if distance == 27:
return True
else:
return False
def collide3(glacierX, glacierY, playerX, playerY):
distance = math.sqrt(math.pow(glacierX - playerX, 2) + math.pow(glacierY - playerY, 2))
if distance == 27:
return True
else:
return False
def collide4(boardX, boardY, playerX, playerY):
distance = math.sqrt(math.pow(boardX - playerX, 2) + math.pow(boardY - playerY, 2))
if distance == 27:
return True
else:
return False
def collide5(iceX, iceY, playerX, playerY):
distance = math.sqrt(math.pow(iceX - playerX, 2) + math.pow(iceY - playerY, 2))
if distance == 27:
return True
else:
return False
在while循环中
# Collision Detection
collision1 = collide1(binX, binY, playerX, playerY)
collision2 = collide2(snowX, snowY, playerX, playerY)
collision3 = collide3(glacierX, glacierY, playerX, playerY)
collision4 = collide4(boardX, boardY, playerX, playerY)
collision5 = collide5(iceX, iceY, playerX, playerY)
if collision1:
print("You have collided!")
elif collision2:
print("You have collided!")
elif collision3:
print("You have collided!")
elif collision4:
print("You have collided!")
elif collision5:
print("You have collided!")
请告诉我哪里做错了。
现在,只有当距离正好为27时,才会发生碰撞。如果你假设球,如果它们小于27像素,你仍然可以认为它们是“碰撞”的。
因此,将所有距离替换为如果距离
另外需要注意的是,计算平方根的速度非常慢。检查
距离的平方要快得多
实际上,您只是检查玩家是否碰到障碍物,但是如果玩家穿过障碍物,您将错过碰撞。如果距离
def collide(x1, y1, x2, y2):
distance = math.sqrt(math.pow(x1 - x2, 2) + math.pow(y1 - y2, 2))
if distance <= 27:
return True
else:
return False
该功能可进一步简化:
def collide(x1, y1, x2, y2):
distance = math.hypot(x1 - x2, y1 - y2)
return distance <= 27
使用循环进行碰撞测试:
obstacles = [(binX, binY), (snowX, snowY), (glacierX, glacierY), (boardX, boardY), (iceX, iceY)]
for x, y in obstacles:
collision = collide(x, y, playerX, playerY)
if collision:
print("You have collided!")
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