每当我运行这个,窗口就会弹出,我看到这个。(当我运行游戏时,我看到了这一点)
如果您简单地创建一个新的Java项目,导入OpenGL、GLFW和LWJGL以及本机,然后复制代码,就可以重新创建它(删除包)
import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import org.lwjgl.opengl.GL;
public class Game {
public static void main (String[] args) {
if(glfwInit() != true) {
System.err.println("GLFW Failed to initialize!");
System.exit(1);
}
long window = glfwCreateWindow(640,480,"Game", 0, 0);
glfwShowWindow(window);
glfwMakeContextCurrent(window);
GL.createCapabilities();
while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2d(-0.5,0.5);
glVertex2d(0.5,0.5);
glVertex2d(-0.5,-0.5);
glVertex2d(0.5,-0.5);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
}
}
您正在以错误的顺序绘制四边形的顶点。尝试
glVertex2d(0.5,0.5);
glVertex2d(-0.5,0.5);
glVertex2d(-0.5,-0.5);
glVertex2d(0.5,-0.5);
你通常以逆时针的顺序画一个正对你的四边形(或三角形)(这叫做“缠绕”),顺时针画一个背对你的。在你的情况下,你把它们画成了一个无效的字母“Z”。
我在GeoServer中正确显示国家边界时遇到问题,您可以从下面的链接(意大利地图)中看到。 http://trideg.server.de/tridec/wms?service=WMS 问题出现在边缘非常锋利的国家边界上(我假设),例如阿尔巴尼亚的形状正确地显示: http://trideg.server.de/tridec/wms?service=WMS 我从naturalearthdata.
注意:很抱歉链接/图片只不过是文本-作为一个新用户,我不能张贴图片,也不能张贴 所以我一直在使用被弃用的OpenGL,并在几周前决定最终转向更现代的方法。我使用Open.gl作为资源(我发现LWJGL教程是不一致和稀疏的),并且能够渲染到本教程的最后一幅图像。然而,我在下一页遇到了一些严重的问题(渲染一个立方体)。 我在这个问题上做了很多研究,并多次改进/重新组织我的代码,以便完全理解每个组件的用
在我的主类下面,我试图从搅拌机渲染一个obj. obj文件,在将其重新格式化为(据称)为我的渲染工作后,它会出现错误。我如何解决这个问题? 主要类: OBJLoader类: 类别模型: 类面: 对不起,如果这是过度的,我知道错误来自第85行,但我似乎不知道如何修复它。 OBJ文件示例(精简):
对于使用Box2DDebugRenderer进行渲染Box2D调试,我有一些问题。我有两个正交摄像机,一个用于渲染世界(名为Cam),另一个用于HUD(healthBar,Armor,…)(名为hudCam)。 我试图渲染: > b2dr。渲染(世界,凸轮组合)- 我找不到一种方法来渲染Box2D完全像凸轮,看到所有机构的边缘。 如果有人理解我的问题,请帮助我! 谢谢。
问题内容: 在我的Maven项目中,我创建了一个“ index.xhtml”文件。当我构建并运行该项目时,Web浏览器未显示任何内容。当我查看源代码时,仍然可以看到源代码,而不是普通的html标签。 我尝试通过以下方式创建XHTML文件: 选择项目,右键单击New ..并选择Other ..并选择“ Web”类别,然后选择JSF Page。 选择项目,右键单击New ..,然后选择Other ..
我面临一些渲染问题。试图建立一个2d平台游戏,我的计划是创建与搅拌机的演员。我是新手,搅拌机和libgdx,不知道错误在哪里。 在《搅拌机》中,演员看起来很好。由libgdx渲染,我只看到奇怪的形式,根本不像我的演员。 -----编辑好,我缩小了问题的范围。在blender中,我创建了一个简单的立方体。在我的libgdx应用程序中,如果只渲染多维数据集而不渲染其他内容,则可以很好地渲染此多维数据集