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问题:

沿着给定的轴旋转网格,然后沿着不同的轴正确旋转

孟海
2023-03-14

我正在为我的游戏设计一个区块旋转组件,我遇到了一个我无法理解的小问题。基本上,我希望能够沿所有三个轴旋转网格组件。玩家一次只能旋转一个轴,旋转90度或-90度。我还希望玩家始终根据世界的X、Y和Z轴旋转网格,而不是块的相对轴,它将随着旋转而改变。我如何做到这一点?

无旋转的网格:

网格沿X轴逆时针旋转90度:

这里的问题是,如果我想沿着Y轴旋转块,相反,它将沿着Z轴旋转块,因为块现在被旋转。我如何保持新的旋转面向世界轴,而不是网格?

共有1个答案

薄高懿
2023-03-14

找到了解决办法。我需要一个名为AdWorldRotation的蓝图节点。在C中,从演员或组件中也可以调用Add WorldRotation。然后,您只需输入一个旋转器来表示您希望添加到组件现有旋转中的内容。

在我的例子中,沿着一个特定的轴旋转90度将是FRotator(90,0,0),FRotator(0,90,0)或FRotator(0,0,90)。

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