我想沿着光栅化圆弧迭代像素,给定它的半径,以弧度表示的开始角和结束角,例如:
template<typename Functor>
void arc(float startRadians, float endRadians, int radius, Functor f);
如:
arc(0.f, M_PI, 10, [](int x, int y) {
std::cout << "got: " << x << " " << y << "\n";
});
有几个陷阱:
半径
,半径-1
限制。我认为Bresenham的圆算法不直接适用于这个问题,因为角度约束和访问顺序。
在stackoverflow中,我相信这是最密切相关的问题:
最后,OpenCV在精神上有类似/相关的东西,但仅限于线条:
看一下cvlinearpolar()
。
它将图像从x,y坐标系映射到极地。得到的图像是行->角度和列->半径。在这一点上,您的栅格化将是循环、行、列顺序,没有特殊的函数栅格化。
这意味着每行都dtheta=2*pi/(rowNum)
,因此您的弧将是startangle=angle1/dtheta
,同样地endangle=angle2/dtheta
。
for(int i = maxRad; i > 0; i--) // start at longest radius spiral in
{
for(int j = startAngle; j < endAngle;j++) angle
{
// do action on polarImage[i,j];
}
}
我有一个问题,我必须选择部分在一个圆内的所有正方形(想想像素)(即使圆只穿过正方形的一个小角,但如果它穿过角顶点中的一个就不是)。半径是像素大小的整数倍。 问题是圆心在像素之间,即在四个像素的角顶点上。 我只想访问每个像素一次。 例如,我想选择以下图像中的所有白色像素: 对于圆心位于像素中心的圆,这不是问题,我可以使用Bresenham算法的通常形式:
主要内容:弧形,圆形,示例,实例-2弧形 以下代码显示如何绘制以,为中心,半径为并从角度延伸到角度(270度长)的圆弧。 上面的代码生成以下结果。 圆形 类创建一个新的圆,其中指定的半径和中心位置以像素为单位。 上面的代码生成以下结果。 示例 以下代码显示了如何使用构造函数传递半径和中心。 上面的代码生成以下结果。 实例-2 圈形与DropShadow,如下代码所示 - 方法返回节点的边界区域,例如其宽度和高度。计算包括节点的实际尺
圆弧被定义为假想的圆周上任意两点之间的部分。Canvas的API提供了两个绘制圆弧的方法:arc()和arcTo()方法。 arc()方法 使用arc()方法绘制圆弧时,假想的圆由圆心和半径来定义,两个点由起始角度和结束角度来定义,还需要一个参数来定义绘制方向。故,arc()方法的格式为: arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwi
使用HTML5画布时,有时候需要绘制完美的圆弧。如果你对绘制彩虹、笑脸、图表等感兴趣,本节将是你努力的起点。 图1-3 绘制圆弧 绘制步骤 按照以下步骤绘制一条圆弧: 1. 定义2D画布并设置圆弧样式: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context
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Framework7 有灵活的布局网格,允许你按需求放置内容: <!-- Each "cells" row should be wrapped with div class="row" --> <div class="row"> <!-- Each "cell" has col-[widht in percents] class --> <div class="col-50">50