我已经使用Google Maps API V3创建了一个自定义地图。这是一幅虚构世界的矩形地图,而不是真实世界中的任何东西。
我一直在读关于如何在自定义谷歌地图中使用投影的文章。我需要使用投影,因为使用投影放置标记和区域,它们不会水平重复。总之,我从教程中提取了以下代码:
var tilesize = 256;
function MyProjection(){}
MyProjection.prototype.fromLatLngToPoint = function(latLng)
{
var x = latLng.lng() * tileSize;
var y = latLng.lat() * tileSize;
return new google.maps.Point(x, y);
};
MyProjection.prototype.fromPointToLatLng = function(point)
{
var lng = point.x * (1.0 / tileSize);
var lat = point.y * (1.0 / tileSize);
return new google.maps.LatLng(lat, lng);
};
function LatLngToPixels(latLng)
{
var pnt = MyProjection.prototype.fromLatLngToPoint(latLng);
return [pnt.x * 8, pnt.y * 8];
}
function PixelsToLatLng(pxs)
{
var pnt = {x: pxs[0] / 8, y: pxs[1] / 8};
return MyProjection.prototype.fromPointToLatLng(pnt);
}
我已经把它应用到我的地图上,它似乎起作用了。然而,我正在试图弄清楚如何改变投影的比例。当我放置这样的标记时:
new google.maps.Marker(
{
map: map,
position: new google.maps.LatLng(0, 0)
});
标记被放置在地图的左上角。如果我这样做:
new google.maps.Marker(
{
map: map,
position: new google.maps.LatLng(1, 1)
});
标记被放置在右下方。
所以我基本上有一个最小的经度和纬度为0,最大的为1。我如何改变上面的函数,使规模更易于管理?比如0到90或者0到180?在真实世界的经度和纬度坐标上更有意义的东西?或者这是不可能与预测?我有点被预测的想法搞糊涂了,他们的最终目的到底是什么,所以也许我错过了重点...
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不是阅读或解释地图投影的专家。我有以下描述的数据集。 坐标在Albers等面积圆锥曲线投影中,投影设置如下:刻度=1;假Easting(m)=5000000;假北移(m)=0;经度原点=20;纬度原点=0;标准平行线1=45;标准平行线2=55,椭球为WGS 84。 它是+PROJ=LONLAT+DATUM=WGS84的等价物吗 谢谢你的帮助。
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