这是我的代码的一部分,工作不正常,我试图设置键,使桨向上和向下移动,但我无法找出我的代码有什么问题。
playerOnePosition = (WINDOWHEIGHT - PADDLESIZE) /2
y = 0
moveY = 0
#Creates Rectangles for ball and paddles.
paddle1 = pygame.Rect(PADDLEOFFSET,(playerOnePosition,(y)), LINETHICKNESS,PADDLESIZE)
drawPaddle(paddle2)
clock = pygame.time.Clock()
while True: #main game loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# mouse movement commands
if (event.type == pygame.KEYDOWN):
if(event.key == pygame.K_DOWN):
moveY = -5
if (event.key == pygame.K_UP):
moveY = 5
if (event.type == pygame.UP):
if(event.key == pygame.K_DOWN):
moveY = 0
if (event.key == pygame.K_UP):
moveY = 0
y += moveY
clock.tick(50)
错误是:
参数必须是rect样式对象
不起作用的是这一行:
paddle1 = pygame.Rect(PADDLEOFFSET,(playerOnePosition, (y)), LINETHICKNESS,PADDLESIZE)
Rect
需要四个(或两个或一个)参数:
班级游戏。Rect
用于存储直角坐标的pygame对象Rect(左、上、宽、高)-
所以你有
左
的PADDLEOFFSET
,宽度
的LINETHICKNESS
,高度
的PADDLESIZE
。
但是对于
top
您有(位置,(y))
,它是一个元组,而不是Rect
所期望的整数。将其更改为整数,它将起作用。
参数必须是rect样式的对象
是一条通用错误消息,当参数类型错误时,rect
类将引发该错误消息。
当我试图运行我的程序我结束了以下错误 错误发生在代码的第134行。这里是使用的代码,详细的答案将不胜感激,因为我是pygame的新手
免责声明:我知道这个网站上的其他人也有这个错误,但它是在不同的环境中出现的,而且修复似乎在这里不起作用。 嘿stackoverflow,基本上我一直在做一个横向空间入侵者游戏,你的船跟随你鼠标的Y位置,但留在左边,点击发射一颗子弹。敌人从右边随机产卵,然后飞向左边,一旦物体进入屏幕一侧,它们就会被移除。这一切都很好,但是当我试图实施冲突检测来查看射击何时击中敌人时,我得到了错误: 它指向行返回hi
一段时间以来,我一直在努力教自己如何在pygame中使用精灵,而现在我被困在碰撞检测上。 我在代码中遇到问题的具体位置是标记为“error here”的注释部分,这段代码一直给我“TypeError:Argument必须是rect-style-object”错误,该特定代码的目标是检测冲突。 这段代码的目标是每当玩家块进入非玩家块时在shell中打印一条消息,正如我之前所说的,我很难做到这一点。
我目前正在制作一个平台游戏,我被阻止碰撞...你能帮帮我吗?我实际上添加了一些方块来测试碰撞,在Perso类下创建了一个玩家。我真的需要在那个入口之后制造碰撞,并且必须精心设计重力来让玩家跳跃。这是我的代码:导入pyplay从pygame.locals导入*pygame.init() pygame.quit()
我创建这个类是为了更好地使用它 然后我想创建一个简单的函数来剪辑一个矩形,就像这样 但是当我将rect传递到我的函数中时,我在标题中得到了错误。我甚至还打印了字体 我想知道Rect样式的对象和Rect对象之间是否有区别,因为我太困惑了。此外,在屏幕上绘制矩形是布局tic-tac-toe GUI的最佳方式,还是绘制线条更简单。
我正在用一个简单的游戏尝试python,但是遇到了这个错误 代码如下所示: 然后错误显示: 文件“my_code/alien_invision/bullet.py”,第15行,在init self中。rect=pygame。Rect(左=0,上=0,宽=self.settings.bullet\u width, 类型错误:参数必须是Rect样式的对象 如果我按以下方式更改该行,它将正常工作: 我不