我正在用一个简单的游戏尝试python,但是遇到了这个错误
代码如下所示:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""A class to manage bullets fired by the ship."""
def __init__(self, ai_game):
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# Create a bullet rect at (0, 0) and then set correct position.
# self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
# self.settings.bullet_height)
self.rect = pygame.Rect(left=0, top=0, width=self.settings.bullet_width,
height=self.settings.bullet_height)
# ...
然后错误显示:
文件“my_code/alien_invision/bullet.py”,第15行,在init
self中。rect=pygame。Rect(左=0,上=0,宽=self.settings.bullet\u width,
类型错误:参数必须是Rect样式的对象
如果我按以下方式更改该行,它将正常工作:
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
我不明白为什么只有位置参数传递在这里工作。
如果你能帮我,我将不胜感激。
请参阅pygame的文档。Rect
:
[...] 可以从left、top、width和height值的组合创建Rect。也可以从已经是Rect或具有名为“Rect”的属性的python对象创建Rect。
请参阅pygame的构造函数的实现。Rect
(来自pygame\u cffi):
class Rect(object):
# [...]
def __init__(self, *args):
# [...]
因此,不能使用关键字参数指定参数。
这是我的代码的一部分,工作不正常,我试图设置键,使桨向上和向下移动,但我无法找出我的代码有什么问题。 错误是: 参数必须是rect样式对象
当我试图运行我的程序我结束了以下错误 错误发生在代码的第134行。这里是使用的代码,详细的答案将不胜感激,因为我是pygame的新手
免责声明:我知道这个网站上的其他人也有这个错误,但它是在不同的环境中出现的,而且修复似乎在这里不起作用。 嘿stackoverflow,基本上我一直在做一个横向空间入侵者游戏,你的船跟随你鼠标的Y位置,但留在左边,点击发射一颗子弹。敌人从右边随机产卵,然后飞向左边,一旦物体进入屏幕一侧,它们就会被移除。这一切都很好,但是当我试图实施冲突检测来查看射击何时击中敌人时,我得到了错误: 它指向行返回hi
一段时间以来,我一直在努力教自己如何在pygame中使用精灵,而现在我被困在碰撞检测上。 我在代码中遇到问题的具体位置是标记为“error here”的注释部分,这段代码一直给我“TypeError:Argument必须是rect-style-object”错误,该特定代码的目标是检测冲突。 这段代码的目标是每当玩家块进入非玩家块时在shell中打印一条消息,正如我之前所说的,我很难做到这一点。
我目前正在制作一个平台游戏,我被阻止碰撞...你能帮帮我吗?我实际上添加了一些方块来测试碰撞,在Perso类下创建了一个玩家。我真的需要在那个入口之后制造碰撞,并且必须精心设计重力来让玩家跳跃。这是我的代码:导入pyplay从pygame.locals导入*pygame.init() pygame.quit()
我创建这个类是为了更好地使用它 然后我想创建一个简单的函数来剪辑一个矩形,就像这样 但是当我将rect传递到我的函数中时,我在标题中得到了错误。我甚至还打印了字体 我想知道Rect样式的对象和Rect对象之间是否有区别,因为我太困惑了。此外,在屏幕上绘制矩形是布局tic-tac-toe GUI的最佳方式,还是绘制线条更简单。