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Pygame类型错误:参数必须是rect样式的对象

公西承
2023-03-14

我创建这个类是为了更好地使用它

class Block:
  def __init__(self, top, left):
    self.Rect = pygame.Rect((top,left),(10,10))

然后我想创建一个简单的函数来剪辑一个矩形,就像这样

def clip(rect_obj):
  return pygame.Rect.clip(rect_obj)

但是当我将rect传递到我的函数中时,我在标题中得到了错误。我甚至还打印了字体

my_block = Block()
print(type(my_block.Rect))    --> <Class Pygame.Rect>
my_rect = clip(my_block.Rect) --> TypeError: Argument must be a rect style Object

我想知道Rect样式的对象和Rect对象之间是否有区别,因为我太困惑了。此外,在屏幕上绘制矩形是布局tic-tac-toe GUI的最佳方式,还是绘制线条更简单。

共有2个答案

朱通
2023-03-14

错误是行pygame。矩形。剪辑(矩形对象)

def clip(rect_obj):
   return pygame.Rect.clip(rect_obj)  

这一行根本没有任何意义,因为pyplay.Rect.clip是一个实例方法。Rect.clip:

返回一个新的矩形,该矩形被裁剪为完全在参数Rect内。如果两个矩形一开始没有重叠,则返回大小为0的Rect。

该方法与2pygame相交。Rect对象:

rect_1 = pygame.Rect(0, 0, 20, 20)
rect_2 = pygame.Rect(10, 10, 30, 30)
rect_and = rect_1.clip(rect_2 )

rect_和是(10,10)处的矩形,大小为(10,10)。

可能尝试将剪裁区域设置为显示曲面。这可以通过pygame来完成。表面设置剪辑()。例如:

screen = display.set_mode((width, height))

clip_rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
screen.set_clip(clip_rect )

周阳波
2023-03-14

这应该起作用:

my_block = Block(25, 25)
my_block1 = Block(25, 25)
my_block1.Rect.clip(my_block.Rect)

注意:clip()是一款pygame。Rect方法。另外,从pg.Rect继承可能更容易:

class Block(pygame.Rect):
    def __init__(self, rect):
        super().__init__(rect)

并添加您需要的属性。当然有更好的方法,这只是一个想法。

 类似资料:
  • 免责声明:我知道这个网站上的其他人也有这个错误,但它是在不同的环境中出现的,而且修复似乎在这里不起作用。 嘿stackoverflow,基本上我一直在做一个横向空间入侵者游戏,你的船跟随你鼠标的Y位置,但留在左边,点击发射一颗子弹。敌人从右边随机产卵,然后飞向左边,一旦物体进入屏幕一侧,它们就会被移除。这一切都很好,但是当我试图实施冲突检测来查看射击何时击中敌人时,我得到了错误: 它指向行返回hi

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  • 当我试图运行我的程序我结束了以下错误 错误发生在代码的第134行。这里是使用的代码,详细的答案将不胜感激,因为我是pygame的新手

  • 我正在用一个简单的游戏尝试python,但是遇到了这个错误 代码如下所示: 然后错误显示: 文件“my_code/alien_invision/bullet.py”,第15行,在init self中。rect=pygame。Rect(左=0,上=0,宽=self.settings.bullet\u width, 类型错误:参数必须是Rect样式的对象 如果我按以下方式更改该行,它将正常工作: 我不