这是代码中唯一可能有错误的部分:
GLuint tex_name;
glGenTextures(1, &tex_name);
// set id to the gl_texture_id map for later use
gl_texture_id[t] = tex_name;
// bind texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_name);
// set texture filtering parameters
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
// load texture data
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA8,t->width(),t->height(),0,GL_BGRA,GL_UNSIGNED_BYTE,t->data());
你能在这段代码中看到什么错误吗?启用glEnable(GL_TEXTURE_2D)并没有什么不同。纹理坐标是正确的,片段和顶点着色器肯定是正确的。
解决了这不是问题,我仍在使用glGenerateMipmap(…)在glTexImage2D(…)之前。真正的问题是,当我的图像是GL_RGB格式时,我通过了格式GL_RGBA。另外我的t-
为什么在没有数据存储的纹理上调用glGenerateMipmap(...)
?
您需要至少分配图像级别0,这样才能工作(例如调用glTexImage2D(…)
。在你把每一帧都绘制到纹理中之后,你应该调用这个函数,你现在使用的方法,它实际上什么都不做,当你最终绘制到你的纹理中时,你只生成一个1 LOD的图像。如果您不打算每次提供纹理图像级别0数据时重新计算mipmap,我会删除mipmap纹理过滤器。
我也看不出这与渲染到纹理有什么关系?您正在将图像数据从客户端内存传递到您的纹理。通常,当您渲染到纹理时,这是使用像素缓冲区(旧学校)或帧缓冲区对象完成的。
我正在尝试使用OpenGL GLSL着色器渲染到纹理。首先,我尝试用白色填充30x30纹理的每个像素。我将顶点着色器索引从0传递到899,表示纹理的每个像素。对吗?顶点着色器: 片段着色器:
纹理根本不渲染,几何体都是黑色的。 截图:http://i.imgur.com/ypMdQY4.png 代码:http://pastebin.com/SvB8rxxt 我也会链接到我试图渲染的纹理和transformations.py模块,但是我没有被允许放置两个以上链接的声誉。谷歌搜索“现代opengl 02”会给你前者的教程,“转换py”会给你后者。 搜索“纹理材料开始”以查找纹理材料的设置位
我有一个非常简单的OpenGL应用程序,只渲染一个带纹理的四边形。这是我的代码,效果很好(带纹理的四边形看起来很好): 然后我想介绍一个简单的着色器。所以我稍微修改了我的代码: 顶点着色器: 片段着色器: 现在我得到的只是一个黑色的四边形:-( 我已经尝试并测试了很多东西: 着色器编译良好(无错误) 有人知道为什么我在使用着色器时看不到我的纹理吗?
使用LWJGL的OpenGL版本1.1和2D纹理,我发现自己卡住了... 出于某种原因,LWJGL引擎不会在2D图层上渲染加载的纹理...相反,我得到了一个白色正方形... 我假设我很有可能在代码的某个地方遗漏了什么..以下是与此类事件相关的全部代码.. 加载OpenGL环境: 进入2D绘图模式(用于绘制纯色正方形的功能-通过glcolor函数进行测试,然后通过glvertex调用尺寸): 加载映
我做了一个在上面渲染天空盒和粒子的应用程序。我想添加一些效果,我需要使用帧缓冲区来渲染天空盒、粒子颜色、深度和位置以分离纹理。然后我想使用简单的着色器来使用这些纹理中的值并以适当的方式混合它们。我为纹理、帧缓冲区和屏幕四边形(渲染简单的矩形)编写了辅助类,但不幸的是——当我尝试使用它时没有任何渲染。 当绑定帧缓冲区被注释掉时,我的场景如下所示: 修改着色器表明深度和位置值计算正确。因此问题在于纹理
所以我有一个非常简单的glsl着色器,可以用纹理和平行光渲染对象。 现在我有一个非常艰难的时间试图得到的纹理显示,其他一切工作,除此之外。 当我禁用着色器(glUseProgram(0))时,纹理以黑色和白色渲染,但当我启用它时,整个网格是单一颜色,没有纹理,当我尝试不同的纹理时,它会改变颜色。 这就是我加载纹理的方式 这就是我如何绑定我的纹理 这是我的顶点着色器 这是我的碎片着色器 最后但并非最