请帮助我如何找到两个矩形区域之间的交点。
例如:我在virtual earth MapsV6.3中搜索可视区域的结果
地图返回给我左上和右下的点作为纬度和经度。然后我平移区域移动到不同的位置。我有我的旧坐标保存现在我想找到共同的区域之间的旧的可视区域和新的可视区域。我已经有左上和右下的点了。
需要帮助请在MyBank jEE申请。问题是hibernate能够创建表,但它不能插入数据这里是我的代码 以下是为什么它不能回答数据到数据库的错误
问题内容: 我正在寻找一种确定矩形和圆形之间相交区域的快速方法(我需要进行数百万次此类计算)。 一个特殊的属性是,在所有情况下,圆形和矩形始终具有2个相交点。 问题答案: 给定2个交点: *圆内有 *0个顶点 :圆形线段的面积 1个顶点 在圆内:圆弧段和三角形的面积之和。 *圆内有 *2个顶点 :两个三角形和一个圆形线段的面积之和 *圆内有 *3个顶点 :矩形的面积减去三角形的面积再加上圆形线段的
问题内容: 测试2个矩形是否相交的快速方法是什么? 在Internet上进行了搜索,找到了这种单行代码(WOOT!),但我不知道如何用Javascript编写它,它似乎是用C ++的古老形式编写的。 问题答案: 这就是将代码转换为JavaScript的方式。请注意,正如注释所建议的那样,您的代码和本文的代码中都有一个错字。该功能应该并且应该具体起作用。 测试用例:
问题内容: 创建哪一个将坐标从一个矩形映射到另一个矩形(给出浮动/双矩形)的最简单方法是什么? 更新1 矩形可以完全不同。例如[(0,0)-(1,1)]和[(150,-14)-(-1000,-14.1)]。并且转换应该统一转换。例如,矩形角应一一变换。例如,坐标(0,0)应该变成(150,-14)。 更新2 我需要对象,而不仅仅是计算。因为我想将其应用于对象。我也想以一些简单转换的串联形式。 更新
我正在as3中编写一个冲突检测系统。它的目的很简单:我有一些移动的矩形和一些静态的矩形。当一个移动的矩形与另一个矩形碰撞时,我想将源(碰撞)矩形移动到碰撞区域之外,但仍然尽可能靠近(基于源的轨迹)。 在每一帧中,我更新移动矩形的位置,并检查所有矩形之间的接触。 下图代表以下内容: A:方框#1正以45度角向静态矩形(#2)移动。 b:经过几次“刻度”后,我们看到矩形#1移动到矩形#2(静态)的空间
我有两个矩形,每个矩形有4个值: 左侧位置< code>X、顶部位置< code>Y、宽度< code>W和高度< code>H: 矩形不旋转,如下所示: 判断两个矩形的交集是否为空的最佳解是什么?